Русскоязычное описание переменных Source игр

15 ноября 2016
Переменная / функция
Русскоязычное описание
ai_disable Отключает (1) / включает (0) искусственный интеллект (AI) всех NPC на карте.
ai_show_connect Включает / отключает сообщения о подключении ботов в CSGO.
ai_show_hints Включает / отключает подсказки.
alias Создаёт макрокоманду для дальнейшего использования в скриптах.
banid Забанить игрока с указанным в параметре SteamID на указанное количество минут.
banip Забанить игрока с указанным в параметре IP-адресом на указанное количество минут.
bind Назначает какое-либо игровое действие клавише.
bot Добавить бота. Помечена как чит.
bot_allow_grenades Разрешить / запретить ботам использовать ручные гранаты.
bot_allow_machine_guns Разрешить / запретить ботам использовать тяжёлые пулемёты.
bot_allow_pistols Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты.
bot_allow_rifles Разрешить / запретить ботам использовать штурмовые винтовки.
bot_allow_rogues Разрешить / запретить ботам не следовать приказам игрока.
bot_allow_shotguns Разрешить / запретить ботам использовать дробовики.
bot_allow_snipers Разрешить / запретить ботам использовать снайперские винтовки.
bot_allow_sub_machine_guns Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты-пулемёты.
bot_all_weapons Разрешить / запретить ботам использовать любое оружие.
bot_autodifficulty_threshold_high Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения.
bot_autodifficulty_threshold_low Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения.
bot_auto_follow Включает / отключает режим следования ботов за игроком.
bot_auto_vacate Разрешить / запретить ботам освобождать места для присоединившихся игроков.
bot_changeclass Принудительно сменить класс ботам.
bot_changeteams Заставить ботов сменить команду.
bot_chatter Задаёт способ «общения» ботов с игроком: normal, minimal, radio, off. Значение указывается строго в кавычках.
bot_defer_to_human 0 — боты будут пытаться самостоятельно выполнить цель карты (освободить заложников, либо заложить C4); 1 — боты будут позволять игроку выполнить цель карты.
bot_defer_to_human_goals Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка/обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.).
bot_defer_to_human_items Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.
bot_difficulty Задаёт сложность ботов: 0 — 3 (низкая — максимальная).
bot_dontmove Заставить ботов стоять на месте.
bot_eco_limit Задаёт сумму экономии для бота. Бот будет экономить денежные средства если сумма на его счету меньше указанной в этой переменной.
bot_join_after_player Включает / отключает режим входа ботов в игру только после реальных игроков.
bot_join_team Команда, к которой разрешено подключаться ботам.
bot_jump Заставить ботов прыгнуть.
bot_kill Убить бота. В качестве параметра передать ник бота.
bot_mimic Боты повторяют движение указанного в параметре игрока.
bot_mimic_inverse Боты повторяют движение игрока наоборот.
bot_prefix Задаёт префикс, который будет указан перед никами ботов.
bot_quota Включает ботов и задаёт их максимальное количество на сервере.
bot_quota_mode Включает / отключает режим балансировки ботов в зависимости от количества реальных игроков на сервере. Допустимые значения: normal (балансировка отключена) и fill (боты будут уходить и освобождать места игрокам).
bot_randomnames Выдавать ботам случайные ники.
bot_teleport Телепортировать выбранного бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport .
bot_walk Force the bots to walk.
buddha Включить режим неуязвимости. Аналогично god, но игрок получает урон до достижения 1 hp, затем становится полностью неузвимым. Помечен как чит.
budget_show_history Отключает / включает историю графики.
bugreporter_uploadasync Позволяет асинхронную загрузку на сервер данных для встроенного в игру багрепортера.
build Построить предмет (пушку, раздатчик или телепорт).
cam_collision При установке значения 1, при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены.
cam_idealdelta Скорость движения камеры при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
cam_ideallag Задержка при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
cam_snapto Устанавливает высоту расположения камеры при использовании вида от третьего лица.
cash_player_bomb_defused Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно обезвредивший C4.
cash_player_bomb_planted Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно установший C4.
cash_player_damage_hostage Задаёт сумму, котая будет отнята у игрока, нанёсшего урон заложнику.
cash_player_get_killed Задаёт сумму, которую получит игрок в случае его убийства другим игроком.
cash_player_interact_with_hostage Задаёт сумму, которую получит игрок, начавший процедуру освобождения заложника.
cash_player_killed_enemy_default Задаёт сумму, которую получит игрок за убийство игрока команды соперника.
cash_player_killed_hostage Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока, убившего заложника.
cash_player_killed_teammate Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока при убийстве товарища по команде.
cash_player_rescued_hostage Задаёт сумму, которую получит игрок, освободивший заложника.
cash_player_respawn_amount Задаёт сумму, которую получит игрок при возрождении (если оно разрешено).
cash_team_elimination_bomb_map Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с C4, уничтожив команду противника.
cash_team_elimination_hostage_map Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с освобожением заложников, уничтожив команду противника.
cash_team_hostage_interaction Задаёт сумму, которую получит команда, игрок которой начал процедуру освобождения заложника.
cash_team_loser_bonus Задаёт размер бонуса проигравшей команде.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds Задаёт количество раундов, после поражения в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
cash_team_planted_bomb_but_defused Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её.
cash_team_rescued_hostage Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника.
cash_team_terrorist_win_bomb Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, успешно взорвавшие C4.
cash_team_win_by_hostage_rescue Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, успешно освободившие заложников.
cash_team_win_by_time_running_out Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды в результате истечения игрового времени.
cc_lang Язык субтитров (по умолчанию – язык клиента Steam).
cc_linger_time Время задержки субтитров.
cc_predisplay_time Задержка отображения субтитров.
cc_subtitles Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах (только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока)).
changeclass Вызвать меню смены класса.
changelevel Сменить карту на сервере. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
changelevel2 Сменить карту на сервере и кикнуть всех игроков с него. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
changelevel_next Функция, позволяющая сменить карту на следующую прямо сейчас.
changeteam Вызвать меню смены команды.
closecaption Закрыть главу.
cl_allowdownload Разрешить скачивание с сервера спреев, текстур, моделей, карт, звуков и т.д.
cl_allowupload Разрешить загрузку на сервер данных: личного спрея и т.д.
cl_ask_blacklist_opt_out Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера в чёрный список после быстрого отключения от него.
cl_ask_favorite_opt_out Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера, находящегося в Избранном, в чёрный список после быстрого отключения от него.
cl_autoreload Автоматическая перезарядка.
cl_autorezoom Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.
cl_autowepswitch 1 — автоматически переключаться на более мощное оружие при его подборе; 0 — оставить текущее.
cl_avatar_convert_rgb Включает / отключает автоматическую конверсию картинок аватаров игроков в RGB.
cl_bobamt_lat Задаёт максимальное смещение оружия при беге.
cl_bobamt_vert Задаёт максимальное смещение оружия по вертикали при беге.
cl_bob_lower_amt Включает / отключает смещение оружия при беге.
cl_burninggibs Устанавливая «1», огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.
cl_c4dynamiclight 1 — включить динамическое освещение мигающей лампочки C4; 0 — отключить.
cl_chatfilters Настройки фильтров чата.
cl_chatfilter_version Версия фильтра чата (не используется, объявлена устаревшей).
cl_clanid ID Steam группы клана, в котором состоит игрок.
cl_clantag Тег клана, в котором состоит игрок (устарело, заменено на clanid).
cl_class Класс по умолчанию при подключении к серверу.
cl_clearhinthistory Очищает память подсказок на стороне клиента.
cl_cmdrate Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
cl_crosshairalpha Уровень прозрачности прицела; 0 — выкл.
cl_crosshaircolor Цвет прицела: 0 — зелёный; 1 — красный; 2 — синий; 3 — жёлтый.
cl_crosshairdot Включает / отключает перекрестие прицела в виде точки.
cl_crosshairscale Размер прицела: 0 — Авто; 600 — крупный; 768 — средний; 1200 — мелкий.
cl_crosshairsize Задаёт размер перекрестия прицела.
cl_crosshairusealpha Прозрачность прицела: 0 — выкл; 1 — вкл.
cl_crosshair_blue Синяя составляющая цвета перекрестия прицела.
cl_crosshair_file Файл перекрестия прицела.
cl_crosshair_green Зелёная составляющая цвета перекрестия прицела.
cl_crosshair_red Красная составляющая цвета перекрестия прицела.
cl_crosshair_scale Размер перекрестия прицела.
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy Управляет размытием движения во время прицеливания из снайперской винтовки.
cl_crosshair_sniper_width Позволяет изменить размер перекрестия прицела снайперских винтовок для игроков с дисплеями с большим DPI, либо несколькими мониторами.
cl_debugrumble Включает / отключает отладку шумовых эффектов.
cl_decline_first_notification Ответить отрицательно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
cl_detaildist Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава).
cl_detailfade Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать.
cl_disablehtmlmotd Отключает (1) / включает (0) сообщения дня (MOTD) в формате HTML. Настоятельно рекомендуется значение 1 для защиты от вредоносных скриптов.
cl_downloadfilter Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера: all — все файлы, none — никакие (загрузка запрещена), nosounds — разрешено всё, кроме звуков.
cl_drawhud Включить / выключить отображение HUD.
cl_drawhud_force_radar Включает / отключает отображение радара и мини-карты в ограниченных режимах отображения HUD.
cl_drawmonitors Рендеринг внутриигровых «мониторов» которые включают зарендеренные 3D картинки.
cl_draw_only_deathnotices Включает / отключает особый режим HUD, при котором отображается только журнал убийств.
cl_dynamiccrosshair 1 — включает динамический прицел, увеличивающийся во время бега, либо прыжков; 0 — выключает.
cl_ejectbrass Отображение гильз.
cl_first_person_uses_world_model Разрешает / запрещает отображение модели игрока при использовании вида от первого лица.
cl_flipviewmodels 0 — отображать оружие в правой руке руке (стандарт); 1 — в левой.
cl_forcepreload Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты.
cl_gameserver_create_identity Сгенерировать уникальный токен для идентификации владельца выделенного сервера.
cl_gameserver_list Показать полный список серверов, владельцем которых записан текущий аккаунт Steam.
cl_hudhint_sound Включает / отключает звук при появлении подсказок на экране.
cl_hud_minmode Установите «1», чтобы включить отображение HUD в минимальном режиме.
cl_interp Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс).
cl_interp_ratio Число промежутков между «интерполированием» мира.
cl_interp_threadmodeticks Дополнительная интерполяция.
cl_lagcompensation Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
cl_lagcomp_errorcheck Проверяет ошибки позиции игрока.
cl_logofile Указать файл личного спрея для использования на серверах.
cl_minmodels 1 — использовать только одну модель игрока (как в первых бетах CSS); 0 — использовать 4 стандартные модели.
cl_min_ct Задаёт номер модели спецназа, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).
cl_min_t Задаёт номер модели террористов, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).
cl_mouselook 1 — включить обзор с помощью мыши; 0 — только с клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере.
cl_mute_all_comms Включает / отключает отображение чата для заглушенных пользователем игроков.
cl_muzzleflash_dlight_1st Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов.
cl_new_impact_effects Пыль, песок и другие погодные эффекты.
cl_notifications_max_num_visible Задаёт максимальное число одновременно выводимых на экран всплывающих сообщений.
cl_notifications_move_time Время в секундах, по истечение которого всплывающее сообщение будет автоматически скрыто (если оно не касается Вас).
cl_notifications_show_ingame Включает / отключает всплывающие сообщения во время игры (например об увеличении уровня оружия, вызовах на дуэль или предложениях торговли).
cl_observercrosshair 1 — включить прицел в режиме спектра (зрителя); 0 — выключить.
cl_phys_props_enable Отключает / включает физику мелких объектов.
cl_phys_props_max Количество одновременно просчитываемых мелких предметов.
cl_playerspraydisable Отключает (1) / включает (0) отображение пользовательских спреев.
cl_predict Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента.
cl_predictweapons Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.
cl_pred_optimize Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если не было ошибок (2).
cl_radaralpha Задаёт уровень прозрачности радара.
cl_radar_locked 1 — включить статический радар, не зависящий от поворотов игрока.
cl_ragdoll_collide Просчет пересекающихся трупов (трупы не будут проваливаться друг в друга, а будут складываться «кучкой»).
cl_ragdoll_fade_time Время исчезновения трупов (время, через которое трупы будут исчезать).
cl_ragdoll_physics_enable Включает / отключает физику трупов (если отключено, они будут висеть в воздухе).
cl_resend Задаёт время в секундах до повторного подключения к серверу.
cl_righthand 1 — отображать оружие в правой руке; 0 — оружие отображается в левой руке (по умолчанию).
cl_rumblescale Устанавливает чувствительность шумовых эффектов.
cl_scalecrosshair Задаёт размер перекрестия прицела по шкале.
cl_showbackpackrarities Включает / отключает отображение ценности предметов в рюкзаке TF2 как во время торговли.
cl_showbattery Включает / отключает отображение заряда батареи на экране во время игры на ноутбуке.
cl_showfps Показывает текущий фпс на экране (количество кадров в секунду).
cl_showhelp Показывает помощь на экране.
cl_showpluginmessages Позволяет плагинам показывать вам сообщения.
cl_showpos Включить / выключить отображение координат на карте и скорости перемещения игрока.
cl_show_splashes Брызги воды.
cl_smooth Сглаживание ошибок прогнозирования.
cl_smoothtime Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования.
cl_soundfile Звуковой файл игрока (предположение: звона смерти).
cl_spec_carrieditems Включает / отключает отображение нестандартных вещей, экипированных игроками, во время нахождения в режиме зрителя.
cl_spec_mode Настройки режима зрителя (спектатора).
cl_spec_use_tournament_content_standards Включает / отключает на клиенте режим отображения настоящих имён игроков, а не никнеймов в режиме наблюдателя.
cl_steamscreenshots Включает / отключает автоматическу загрузку скриншотов игры в SteamCloud.
cl_team Команда по умолчанию при подключении к серверу.
cl_thirdperson Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).
cl_threaded_bone_setup Параллельная обработка «C_BaseAnimating».
cl_timeout Через сколько секунд, не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера.
cl_trade Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре ником.
cl_trade_steamid Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре SteamID.
cl_trading_show_requests_from Задаёт параметр от кого Вы хотите получать предложения торговли. Значение 4 — ни от кого (Вам не смогут отправить запрос, однако Вы сможете).
cl_training_class_unlock_all Принудительно разблокирует все режимы тренировки.
cl_training_completed_with_classes Внутренняя переменная: список классов, тренировку которыми пользователь уже закончил.
cl_trigger_first_notification Ответить утвердительно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
cl_updaterate Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
cl_use_tournament_specgui Включает / отключает расширенный интерфейс зрителя в режиме чемпионата.
cl_viewmodel_shift_left_amt Включает / отключает движение левой руки при приседании игрока.
cl_viewmodel_shift_right_amt Включает / отключает движение правой руки при приседании игрока.
cl_weapon_debug_print_accuracy Выводит отладочную информацию, связанную с точностью стрельбы игрока, в консоль.
cl_wpn_sway_interp Интерполяция поведения оружия в руках.
cl_yawspeed Задаёт скорость стрейфа.
commentary Включает / отключает комментарии разработчиков при запуске listen-сервера.
commentary_firstrun Внутренняя переменная: первый ли запуск режима комментариев разработчика.
connect Подключиться к указанному в качестве параметра серверу.
console Включает / отключает консоль разработчика.
con_enable Активировать / отключить консоль разработчика (по умолчанию вызывается клавишей тильда).
crosshair Включает / отключает метку прицела.
cvarlist Вывести в консоль полный список переменных сервера или клиента.
c_maxdistance Задаёт максимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.
c_maxpitch Задаёт максимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.
c_maxyaw Задаёт максимальный YAW при использовании вида от третьего лица.
c_mindistance Задаёт минимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.
c_minpitch Задаёт минимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.
c_minyaw Задаёт минимальный YAW при использовании вида от третьего лица.
decalfrequency Время в секундах, по истечении которого игрок сможет поместить свой спрей снова.
demoui Отобразить окно проигрывателя демок (равносильно нажатию комбинации Shift+F2 в главном меню).
developer Последние сообщения из консоли разработчика в левом углу экрана.
disguiseteam Сменить цвет команды маскировки при игре за класс Шпион.
dropitem Выбросить документы или оружие, находящееся в руках игрока.
dsp_enhance_stereo Эффект расширения стереобазы.
dsp_slow_cpu Режим слабого CPU при обработке звука. Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность.
dsp_spatial Громкость окружающей среды (пространства).
dsp_speaker Громкость речи.
dsp_volume 0 — без звука; 1 — есть звук.
dsp_water Громкость воды.
ds_dir Название каталога внутри каталога игры, в который будут сохраняться все записанные автоматизированной системой демки.
ds_enable Включает / отключает автоматизированную систему записи демок и служебной информации. 0 — отключена; 1 — записывать только соревновательные матчи; 2 — записывать все матчи.
ds_kill_delay Максимальное время между убийствами для расчёта серий убийств.
ds_mark Создать закладку в текущей демо-записи. Параметр [comment] является опциональным и может содержать пользовательский комментарий.
ds_min_streak Включает / отключает запись серии убийств, а также игровых событий в текстовый файл.
ds_notify Задаёт режим вывода информации о событиях в работе автоматизированной системы записи демок: 0 — консоль; 1 — консоль и чат; 2 — консоль и HUD.
ds_prefix Задаёт префикс имени файлов демо-записей. Максимальная длина — 24 символа.
ds_record Начать запись демки вручную посредством системы автоматизированной записи демок.
ds_status Вывести текущий статус автомазированной системы записи демок.
ds_stop Остановить запись демки и освободить ресурсы.
duck Присесть.
echo Выводит сообщение в консоль разработчика.
endmovie Прекращает работу модуля записи.
exec Выполняет другой конфиг, имя которого указано после пробела. Допускаются относительные пути.
explode Отправляет игрока на респаун путём взрыва.
ff_damage_bullet_penetration Задаёт множитель урона при атаке товарищей команде.
ff_damage_reduction_bullets Задаёт коэффициент снижения пулевого урона по игрокам из своей команды.
ff_damage_reduction_grenade Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игрокам из своей команды.
ff_damage_reduction_grenade_self Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игроку, бросившему её.
find Найти команду.
firstperson Вернуться к виду от первого лица.
flex_smooth Изменение контроллера анимации.
fog_enable Включает / отключает эффект тумана.
fov_desired Угол обзора.
fps_max Задаёт максимальный FPS.
func_break_max_pieces Количество осколков от частиц, таких как Gibs.
g15_update_msec Интервал обновления клавиатуры Logitech G-15.
give Выдать требуемое оружие игроку. В качестве параметра выступает внутреннее название оружия. Помечена как чит.
glow_outline_effect_enable Включает / отключает эффект свечения особых объектов (например, вагонетки) через стены.
gl_clear Буфер случайного цвета каждого кадра.
god Включить режим неуязвимости. Игрок не получает урон. Помечен как чит.
help Выдать краткую справку о консольной команде или переменной.
hostname Название Вашего сервера. Обязательно пишется в кавычках!
host_framerate Множитель ускорения при проигрывании демок.
host_info_show Задаёт режим ответа сервера клиентам. 0 — нет ответа, 1 или 2 — стандартный ответ.
host_name_store Включает / отключает отправку клиентам названия игрового сервера.
host_players_show 1 — не выводит информации об игроках. 2 — выводить стандартную информацию (никнеймы игроков и их счёт).
host_thread_mode Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).
hud_achievement_count Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране.
hud_achievement_description Показать полное описание достижений.
hud_achievement_glowtime Продолжительность свечения вокруг достижения.
hud_achievement_tracker Скрывать / показывать прогресс выполнения достижения.
hud_centerid 1 — отображать имя игрока в центре экрана; 0 — в левом нижнем углу.
hud_classautokill После выбора нового класса, вы автоматически умираете.
hud_combattext Показывать урон при попаданиях в противника.
hud_combattext_batching Включает / отключает суммирование урона, нанесённого противникам.
hud_combattext_batching_window Время в секундах, за которое урон, нанесённый противникам, суммируется.
hud_combattext_healing Показывать наряду с нанесённым уроном и количество очков лечения.
hud_deathnotice_time Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться информация об убийствах.
hud_drawhistory_time Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться история покупок.
hud_draw_fixed_reticle Рисовать фиксированную сетку HUD.
hud_escort_test_speed Как долго будет отображаться панель уведомлений.
hud_fastswitch Быстрое переключение оружия.
hud_freezecamhide Скрыть HUD при сохранении скриншота убийцы.
hud_medicautocallers Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем.
hud_medicautocallersthreshold Количество здоровья, при которых срабатывает автоматический вызов медика.
hud_medichealtargetmarker Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель.
hud_reloadscheme Перезагружает HUD (позволяет настраивать худ, не выходя из игры)
hud_saytext_time Сколько времени будут показываться сообщения в чате.
hud_showtargetid 1 — включить отображение имени игрока при наведении прицела на него.
hud_takesshots Авто скриншот таблицы результатов в конце каждой карты.
hurtme Нанести требуемый урон себе.
impulse Служебная команда, помеченная как чит. Используется для выполнения особых функций.
inspect Обследовать игрока Вашей команды, на которого указывает перекрестие прицела, на наличие нестандартных предметов.
invnext Следующее оружие.
invprev Предыдущее оружие.
jointeam Позволяет присоединиться к команде. Возможные варианты: red, blue, auto, spectator.
joyadvancedupdate Обновляет текущие настройки джойстика.
joystick Выключает / включает джойстик.
joy_advanced Необходима в joystick.cfg перед установкой клавиш, чувствительности и порога.
joy_advaxisr Ось R: обычно, это ось вращения (поворота).
joy_advaxisu Ось U.
joy_advaxisv Ось V.
joy_advaxisx Ось X: обычно, это главная X-ось контроллера.
joy_advaxisy Ось Y: обычно, это главная Y-ось контроллера.
joy_advaxisz Ось Z: обычно, это главная Z-ось или дроссель контроллера.
joy_autoaimdampen Определяет, как будет измеряться ход стика, когда оружие направлено на действительную цель.
joy_autoaimdampenrange Диапазон стика, когда применен autoaimdampen.
joy_autosprint Автоматический спринт при передвижении с помощью аналогового джойстика.
joy_axisbutton_threshold Диапазон аналоговой оси до того, как зарегистрировано нажатие кнопки.
joy_diagonalpov POV работает и по диагонали тоже.
joy_display_input Записывать информацию джойстика в лог консоли разработчика.
joy_forwardsensitivity Определяет количество движения джойстика для максимальной скорости передвижения вперед и назад.
joy_forwardthreshold Определяет «мертвую зону» для перемещения вперед и назад.
joy_inverty Инвертировать ли ось Y джойстика для обзора.
joy_lowend Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как «внутреннюю зону».
joy_lowmap Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную «внутренней зоне».
joy_name Название вашего джойстика.
joy_pitchsensitivity Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре вверх и вниз.
joy_pitchthreshold Определяет «мёртвую зону» для обзора вверх и вниз.
joy_response_look Режим отклика джойстика для взгляда: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой.
joy_response_move Режим ответа стика передвижения: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой.
joy_sidesensitivity Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в сторону.
joy_sidethreshold Определяет «мертвую зону» для передвижения из стороны в сторону.
joy_wingmanwarrior_centerhack Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior.
joy_xcontroller_cfg_loaded Загружать или нет конфиг 360controller.cfg.
joy_yawsensitivity Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо.
joy_yawthreshold Определяет «мертвую зону» для обзора влево или вправо.
jpeg Сделать скриншот в формате JPEG.
jpeg_quality Качество скриншота, снятого в формате JPEG командой jpeg консоли.
jump Осуществить прыжок.
kick Кикнуть игрока с сервера.
kill Отправить игрока на респаун.
lastinv Переключиться на предыдущее оружие.
lod_transitiondist Расстояние на котором «lod» снижается на объектах.
log При установке значения on будет включена запись логов консоли в файл; при установке off — выключена.
map Сменить карту и перезапустить сервер. Не используется, объявлена устаревшей.
mapcyclefile Имя файла со списком и порядком следования карт.
maps Вывести в консоль полный список установленных карт на клиенте/сервере.
mat_aaquality Качество полноэкранного сглаживания.
mat_antialias Полноэкранное сглаживание.
mat_autoexposure_max Максимальная яркость экрана.
mat_autoexposure_min Минимальная яркость экрана.
mat_bloomscale Bloom-эффект.
mat_bloom_scalefactor_scalar Регулировка интенсивности Bloom эффекта.
mat_bufferprimitives Кэширование графических примитивов.
mat_bumpmap Бампмэппинг.
mat_clipz 0 — ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVIDIA.
mat_colcorrection_disableentities Отключает «энтити» цветокоррекции на карте.
mat_colorcorrection Коррекция цвета.
mat_compressedtextures Сжатие текстур.
mat_configcurrent Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга.
mat_debug_postprocessing_effects 0 — выкл; 1 — отображает постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2 — отображает постпроцессинг в центре экрана.
mat_depthbias_normal Включить / отключить отображение сквозь стены. Помечена как чит.
mat_diffuse Устанавливая значение «0», всё становится чёрным.
mat_disablehwmorph Отключает аппаратный морфинг для некоторых модов.
mat_disable_bloom Принудительное отключение эффекта Bloom.
mat_disable_d3d9ex Запрещает / разрешает использование расширений DirectX 9.0c.
mat_disable_lightwarp Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение.
mat_drawtexturescale Включает вид сглаживания текстур.
mat_drawtitlesafe Включает видимый оверлей.
mat_dxlevel Устанавливает режим DirectX (настоятельно не рекомендуется использовать в конфигах!).
mat_envmapsize История изображений в недостижимых областях карты, таких как SkyBox.
mat_envmaptgasize Отвечает за размер SkyBox.
mat_fastnobump Алгоритм отрисовки объемных текстур.
mat_fastspecular Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.
mat_filterlightmaps Фильтр освещения.
mat_filtertextures Фильтр текстур.
mat_forceaniso Анизотропная фильтрация текстур.
mat_forcehardwaresync Работает вместе с вертикальной сихронизацией, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно.
mat_forcemanagedtextureintohardware Очищение текстур в видеопамяти.
mat_hdr_enabled Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности (HDR).
mat_hdr_level Качество эффектов HDR.
mat_lightmap_pfms Выводит файлы .pfm, содержащие данные о «лайтмапах» для каждой страницы, когда уровень существует.
mat_max_worldmesh_vertices Удерживает текстуры от вытягивания.
mat_mipmaptextures Изменение качества текстур с расстоянием.
mat_monitorgamma Гамма.
mat_motion_blur_forward_enabled Размытие при движении.
mat_parallaxmap Цветокоррекция MIP-уровней 2 — карты нормалей; 1 — все остальное.
mat_phong Включает / отключает блеск моделек.
mat_picmip Качество детализации текстур.
mat_postprocessing_combine Объединяет Bloom, программное сглаживание и цветокоррекцию в один постпроцессинговый алгоритм.
mat_powersavingsmode Включает / отключает режим энергосбережения при запуске игры на ноутбуках.
mat_queue_mode Разрешает (2) или запрещает (0-1) многопоточность. Рекомендуется устанавливать 2 на многоядерных процессорах для значительного увеличения производительности.
mat_reducefillrate Качество шейдерных эффектов (эффектов, реализуемых с помощью шейдеров).
mat_savechanges Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре Windows (категорически не рекомендуется использовать в конфигах!).
mat_shadowstate Относится к теням (работает только с r_shadows).
mat_showlowresimage Устанавливая «1», полностью искажаются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит.
mat_showmaterials Отображает инструменты.
mat_showmaterialsverbose Отображает инструменты №2.
mat_showtextures Отображает используемые текстуры.
mat_showwatertextures Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор).
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется), (1.0 — много).
mat_software_aa_debug Режим отладки программного сглаживания.
mat_software_aa_edge_threshold Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше.
mat_software_aa_quality Качество программного сглаживания: (0 — 5-tap filter), (1 — 9-tap filter).
mat_software_aa_strength Производит программный А-А постпроцессинг (альтернативно/дополнительно к MSAA).
mat_software_aa_tap_offset По умолчанию 1.0 — меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым.
mat_specular Отключает / включает блеск во время убер-заряда.
mat_spewvertexandpixelshaders Выводит в консоль разработчика вертексные и фрагментные шейдеры, загруженные в настоящий момент.
mat_supportflashlight 0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек); 1 – вспышки поддерживаются.
mat_texture_limit Если значение этой команды не равно 1, система ограничит количество текстурной памяти, используемой во фрейме. Полезно для определения клифов производительности. Значение в килобайтах.
mat_texture_list Для режима отладки отображает список текстур, используемых во фрейме.
mat_texture_list_all Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий момент текстуры.
mat_texture_list_txlod Регулирует степень детализации последней просмотренной текстуры (+1 – увеличить разрешение, -1 – уменьшить разрешение).
mat_texture_list_view Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в настоящих момент текстур.
mat_tonemap_algorithm 0 — оригинальный алгоритм; 1 — новый алгоритм.
mat_tonemap_min_avglum Software AA – производит программный постпроцесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта. (0.0 – выкл.).
mat_trilinear 1 — трилинейная фильтрация текстур; 0 — билинейная фильтрация текстур.
mat_use_compressed_hdr_textures Использовать сжатые HDR-текстуры.
mat_viewportscale Задаёт ухудшение отрисовки мира. Допустимые значения из диапазона от 0.5 до 1.0 включительно. Для работы переменная mat_viewportupscale должна быть установлена в 1.
mat_viewportupscale Включает / отключает обработку мира в уменьшенном разрешении. Значительно ухудшает качество картинки.
mat_vsync Вертикальная синхронизация.
mat_wateroverlaysize Устанавливает разрешение искажения воды.
motdfile Задаёт имя файла с сообщением дня (Message Of The Day). Файл должен находиться в каталоге с сервером. URL недопустимы.
mp_afterroundmoney Задаёт количество денег, которые будут выданы игрокам по окончании раунда.
mp_allowNPCs Разрешить / запретить NPC на сервере.
mp_allowspectators 1 — разрешает игрокам присоединяться к команде зрителей; 0 — запрещает.
mp_autocrosshair Разрешает / запрещает использование игроками автоприцеливания.
mp_autokick Включает / отключает автоматический кик игроков, нарушающих правила сервера (убийства заложников и т.д.).
mp_autoteambalance 1 — включает автобалансировку команд (не работает в режиме чемпионата); 0 — выключает.
mp_bonusroundtime Время в секундах для режима унижения (добивания противников) после победы в раунде.
mp_buytime Время в минутах, разрешённое для покупки в CS:S.
mp_buy_allow_grenades Разрешить / запретить игрокам покупать гранаты через меню покупок.
mp_buy_anywhere Разрешить / запретить осуществлять покупки в любом месте карты, а не только в зоне покупок.
mp_buy_during_immunity Разрешить / запретить осуществлять покупки во время неуязвимости.
mp_c4timer Задаёт время в секундах, по истечению которого установленная C4 взорвётся.
mp_chattime Время отображения (в секундах) таблицы результатов после окончания карты.
mp_clan_readyrestart Включить / отключить автоматический перезапуск матча после получение статуса Готов в режиме чемпионата.
mp_clan_ready_signal Включить / отключить режим, при котором только клан-лидер может запустить матч в режиме чемпионата.
mp_ct_default_grenades Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Спецназа при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом.
mp_ct_default_melee Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.
mp_ct_default_primary Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.
mp_ct_default_secondary Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.
mp_damage_scale_ct_body Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Спецназа.
mp_damage_scale_ct_head Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Спецназа.
mp_damage_scale_t_body Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Террористов.
mp_damage_scale_t_head Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Террористов.
mp_deathcam_skippable Разрешить / запретить пропуск повтора убийства.
mp_death_drop_c4 Разрешает / запрещает сброс C4 при смерти её носителя.
mp_death_drop_defuser Разрешить / запретить выпадение комплекта для обезвреживания C4, экипированного на игроке, после его смерти.
mp_death_drop_grenade Разрешить / запретить выпадение гранат, экипированных на игроке, после его смерти.
mp_death_drop_gun Разрешить / запретить выпадение оружия игрока после его смерти.
mp_decals Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи).
mp_defaultteam Задаёт команду по умолчанию для присоединения.
mp_default_team_winner_no_objective Позволяет переопределить определение победителя в случае если команды не выполнили задачу карты: -1 — по умолчанию, 0 — ничья, 2 — Террористы, 3 — Спецназ.
mp_defuser_allocation Управляет выдачей комплектов для обезвреживания C4 команде Спецназа.
mp_disable_autokick Запретить автоматический кик игрока с определённым ID с сервера.
mp_disable_respawn_times 1 — включает быстрый респаун; 0 — выключает.
mp_display_kill_assists Включить / отключить отображение информации о помощи в убийствах.
mp_dynamicpricing Разрешает / запрещает динамические цены на оружие в CS:S.
mp_enableroundwaittime 1 — включить время на ожидание игроков до начала карты; 0 — раунд будет начат сразу, без ожидания игроков.
mp_endmatch_votenextmap Включает / отключает голосование за следующую карту при завершении матча.
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent Разрешает / запрещает отображение текущей карты в списке голосования за следующую.
mp_fadetoblack После смерти игрока экран будет чернеть до его возрождения.
mp_falldamage Задаёт коэффициент повреждений при падении с высоты.
mp_flashlight Разрешить использование фонаря на сервере (в TF2 недоступно).
mp_footsteps 1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому.
mp_forceautoteam Включить / отключить автоматическое присоединение игрока к случайной команде при заходе на сервер.
mp_forcecamera 1 — после смерти разрешено наблюдать только за своей командой; 0 — за любой командой.
mp_forcerespawn Включить / отключить автоматический респаун игроков.
mp_forcerespawnplayers Вызвать принудительный респаун всех мёртвых игроков.
mp_forcewin Вызвать победу одной из команд вне зависимости от счёта.
mp_force_pick_time Задаёт время, в течение которого игрок может выбрать команду. По истечении сервер выберет игроку команду автоматически.
mp_fraglimit Количество фрагов, после которых карта заканчивается. 0 — лимит отсутствует.
mp_freezetime Задаёт время, отведённое на покупку снаряжения до начала раунда.
mp_free_armor Включает / отключает выдачу бесплатного комплекта брони обеим командам.
mp_friendlyfire 1 — включает огонь по своим; 0 — выключает.
mp_give_player_c4 Включает / отключает автоматическую выдачу C4 произвольному игроку команды Террористов.
mp_gungameimmunitytime Задаёт длительности неуязвимости в секундах в режиме Гонка вооружений.
mp_halftime Запрещает / разрешает смену команд по истечении половины раундов.
mp_halftime_pausetimer При установке значения 1 перерыв будет длиться бесконечно.
mp_highlander Включает / отключает режим Хайлендера и устанавливает лимит по одному игроку каждого класса.
mp_hostagepenalty Задаёт максимальное количество убитых заложников игрокм до применения к нему мер наказания. 0 — отключить.
mp_hostages_max Задаёт максимальное число заложников, которые появятся на карте.
mp_hostages_rescuetime Задаёт время, которое прибавится к времени раунда после того, как Спецназ освободит первого заложника.
mp_hostages_spawn_farthest Включает / отключает появление заложников на наиболее удалённых участках карты.
mp_hostages_spawn_force_positions Задаёт места, на которых всегда будут появляться заложники. Разделителем является запятая.
mp_hostages_spawn_same_every_round Включает / отключает появление заложников на одном и том же месте в новом раунде.
mp_hostages_takedamage Включает / отключает возможность игроков наносить повреждения заложникам.
mp_humans_must_join_team Включает возможность людям зайти только за определённую команду (red, blue или spectator). Другую команду смогут занять только боты.
mp_idledealmethod Какое действие выполнять с простаивающими (AFK): 0 — никакого; 1 — переслать в зрители; 2 — кикнуть.
mp_idlemaxtime Через сколько минут простоя игрока выполнять действие: кикнуть или отправить в зрители (0 — отключить).
mp_logmessages Включает / отключает запись в лог-файл всех пользовательских сообщений.
mp_mapcycle_empty_timeout_seconds Задаёт таймер до автоматической смены карты на пустом сервере. 0 для отключения.
mp_match_can_clinch Включает / отключает автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.
mp_match_end_at_timelimit Включает / отключает окончание матча по истечении времени на карту.
mp_maxmoney Задаёт максимальное количество денег, которые могут быть на счету у игрока.
mp_maxrounds Максимальное число раундов на карте. 0 — без ограничений.
mp_molotovusedelay Задаёт задержку использования коктейля Молотова.
mp_overtime_enable Включает / отключает овертайм (дополнительное время).
mp_overtime_halftime_pausetimer Включает / выключает паузу между периодами в овертайме.
mp_overtime_maxrounds Задаёт максимальное количество раундов в овертайме.
mp_overtime_startmoney Задаёт стартовую сумму денег в овертайме.
mp_playercashawards Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты игроку.
mp_playerid Управляет выводом информации об игроке, находящимся под прицелом: 0 — обо всех, 1 — только товарищей по команде, 2 — отключено.
mp_playerid_delay Задержка перед отображением информации об игроке.
mp_playerid_hold Время, в течение которого после ухода прицела информация будет оставаться на экране.
mp_radar_showall Задаёт параметры отображения игроков на радарах игроков: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ.
mp_randomspawn Включает / отключает режим случайного возрождения для: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ.
mp_respawnwavetime Задаёт время между волнами возрождения.
mp_respawnwavetime_ct Задаёт время между волнами возрождения для команды Спецназа.
mp_respawnwavetime_t Задаёт время между волнами возрождения для команды Террористов.
mp_respawn_immunitytime Задаёт время, в течение которого игрок после возрождения будет неуязвим.
mp_respawn_on_death_ct Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Спецназа.
mp_respawn_on_death_t Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Террористов.
mp_restartgame Время в секундах, через которое карта будет перезапущена.
mp_restartgame_immediate Функция, аналогичная mp_restartgame, но перезапускающая карту немедленно без ожидания.
mp_restartround Время в секундах, через которое раунд будет перезапущен (не рекомендуется использовать в конфигах).
mp_roundtime Задаёт длительность раунда в секундах.
mp_roundtime_defuse Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме обезвреживания бомбы.
mp_roundtime_hostage Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме спасения заложников.
mp_scrambleteams Перемешать команды и перезапустить раунд.
mp_scrambleteams_auto Включить / выключить автоматическое перемешивание команд при достижении указанного условия побед.
mp_scrambleteams_auto_windifference Максимальное число побед одной команды над другой, при достижении которого команды будут перемешаны.
mp_showrespawntimes Включить / выключить отображение счётчика времени до возрождения.
mp_show_voice_icons Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат.
mp_solid_teammates Включить / отключить прохождение игроков одной команды сквозь друг друга.
mp_spawnprotectiontime Задаёт время защиты игрока после респауна (в секундах). 0 — защита отключена.
mp_spec_swapplayersides Позволяет принудительно сменить стороны в меню наблюдателя (спецназ — справа, террористы — слева).
mp_stalemate_enable Включает / выключает режим Мгновенной смерти.
mp_stalemate_meleeonly Включить / отключить режим использования только оружия ближнего боя во время Мгновенной смерти.
mp_stalemate_timelimit Лимит времени раунда в режиме Мгновенной смерти.
mp_startmoney Задаёт стартовую сумму денежных средств, выдаваемых игрокам при входе на сервер. Минимальное значение 800, максимальное — 16000.
mp_switchteams Поменять команды местами и перезапустить игру.
mp_teamcashawards Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты команде.
mp_teamlogo_1 Позволяет указать файл изображения для команды №1 в соревновательном режиме CS:GO.
mp_teamlogo_2 Позволяет указать файл изображения для команды №2 в соревновательном режиме CS:GO.
mp_teammates_are_enemies Включить режим, при котором товарищи по команде будут считаться врагами: за их убийство будут начисляться очки; они будут подсвечены красным.
mp_teams_unbalance_limit Задаёт максимальное число несбалансированных игроков.
mp_timelimit Лимит времени на карте. 0 — без ограничений.
mp_time_between_capscoring Задержка между захватом точки и засчитыванием этого.
mp_tkpunish Включает / отключает наказание за тимкилл (убийство товарищей по команде).
mp_tournament 1 — включает режим чемпионата; 0 — отключает.
mp_tournament_allow_non_admin_restart 1 — позволить не администраторам перезапускать чемпионат; 0 — только администратор может перезапустить чемпионат.
mp_tournament_readymode Разрешить / запретить каждому игроку самостоятельно задавать статус готовности в режиме чемпионата.
mp_tournament_readymode_countdown Включает или отключает отображение счётчика до начала раунда при готовности команд.
mp_tournament_readymode_min Задаёт минимальное количество игроков на сервере для появления возможности переключить статус готовности.
mp_tournament_readymode_team_size Задаёт минимальное количество готовых игроков, по достижении которого начнётся раунд.
mp_tournament_restart Перезапустить чемпионат.
mp_tournament_stopwatch 1 — включить таймер в режиме чемпионата (рекомендуется на картах dustbowl, gravelpit и т.п.).
mp_tournament_whitelist Задаёт имя файла со списком разрешённых оружий для использования в режиме чемпионата.
mp_t_default_grenades Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Террористов при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом.
mp_t_default_melee Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.
mp_t_default_primary Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.
mp_t_default_secondary Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.
mp_usehwmmodels Отключает / включает модели, используемые в «Meet The» видео.
mp_usehwmvcds Отключает / включает анимацию, используемую в «Meet The» видео.
mp_use_respawn_waves Включить / отключить режим возрождения волнами (как в Team Fortress 2).
mp_waitingforplayerscancel Значение 1 отключит функцию ожидание игроков до начала раунда.
mp_waitingforplayers_cancel Остановить этап ожидания игроков.
mp_waitingforplayers_restart Перезапустить этап ожидания игроков сервером.
mp_warmuptime Задаёт длительность разминочного раунда в секундах.
mp_warmup_end Принудительно остановить разминочный раунд.
mp_warmup_pausetimer При установке значения 1 подготовка будет длиться бесконечно.
mp_warmup_start Запустить разминочный раунд.
mp_weaponstay Оружие остаётся на карте после смерти игрока.
mp_weapons_allow_map_placed Включает / отключает сохранение выброшенного оружия на карте между раундами.
mp_weapons_allow_typecount Задаёт сколько предметов может купить один игрок за раунд (CS:GO).
mp_weapons_allow_zeus Разрешить / запретить оружие Zeus x27 (оружие мгновенной смерти).
mp_weapons_glow_on_ground Включает / отключает эффект свечения выброшенного оружия на карте (видно через стены).
mp_windifference Разница между счетом команд до того, как сервер сменит карту.
mp_windifference_min Задаёт минимальное число очков команды, необходимое для смены карты из-за mp_windifference.
mp_winlimit Максимальное количество очков, по достижении которого сервер сменит карту.
muzzleflash_light Динамический (отраженный) свет от вспышек.
m_customaccel Пользовательское ускорение мыши (акселерация).
m_customaccel_exponent Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
m_customaccel_max Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
m_customaccel_scale Пользовательское значение акселерации мышки.
m_filter Режим фильтрации (сглаживания) мыши.
m_forward Устанавливает множитель чуствительности скорости движения мыши вперёд.
m_mouseaccel1 Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
m_mouseaccel2 Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
m_pitch Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши.
m_side Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
m_yaw Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.
name Ник. Существует лишь для обратной совместимости. Ник берётся из клиента Steam.
nav_generate Позволяет создать навигационные поинты для использования ботами с AI. Создание может занять много времени.
net_graph Включает (1-3) / выключает (0) вывод на экран информации о FPS, сети, потерях пакетов.
net_graphheight Высота net_graph панели.
net_graphmsecs Задаёт интервал обновления информации net_graph в миллисекундах.
net_graphpos Положение вывода net_graph на экране.
net_graphproportionalfont Размер шрифта вывода net_graph.
net_graphshowinterp Отображать / скрывать информацию о интерполяции в выводе net_graph.
net_graphshowlatency Отображать / скрывать информацию о пинге в выводе net_graph.
net_graphsolid Запрещает / разрешает прозрачность вывода net_graph.
net_graphtext Текст net_graph.
net_maxfilesize Максимальный размер файла.
net_scale Задаёт расположение шкалы.
nextlevel Задаёт название следующей карты.
nextmap Полное название следующей карты, например, cp_dustbowl.
noclip Включить / отключить режим свободного полёта. Помечена как чит.
notarget Включить / отключить видимость игрока для NPC. Помечена как чит.
npc_create Создать NPC на карте в позиции перекрестия прицела. В качестве параметра выступает внутреннее имя. Помечена как чит.
npc_height_adjust Включает тест мод для высоты «adjustmen».
open_charinfo_backpack Открыть рюкзак TF2.
open_charinfo_direct Открыть экпировку класса TF2.
option_duck_method Задаёт режим приседания: постоянный или только во время нажатия клавиши.
overview_alpha Прозрачность карты при обзоре.
overview_health Отображает здоровье игроков при обзоре карты (на миникарте).
overview_locked Закрепляет угол обзора. Закрепляет карту.
overview_mode Обзор режима набора карт.
overview_names Отображает имена игроков при обзоре карты (на миникарте).
overview_tracks Отображает пути игроков при обзоре карты.
password Пароль доступа к серверу.
pausable Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.
pause Приостановить игру (если разрешено на сервере).
physgun_limited Включает / отключает ограничения для физической пушки.
props_break_max_pieces Количество осколков от мелких предметов.
publish_file_last_dir Внутренняя переменная: хранит путь к каталогу, из которого проводилась публикация в последний раз.
rate Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
rcon Позволяет выполнять команды на удалённом сервере.
rcon_address Задаёт IP-адрес удалённого сервера, на котором необходимо выполнить команду.
rcon_password Пароль для удалённого (RCON) администрирования сервера.
record Начинает запись демки. В качестве параметра выступает имя файла (расширение не обязательно).
redirect Функция. Используется для перенаправления игрока на другой сервер.
reload Перезарядить оружие.
rem Задаёт комментарий в конфиге.
replay_block_dump_interval Периодичность, с которой сервер сохраняет данные повторов.
replay_dodiskcleanup Включает / отключает функцию очистки диска от старых реплеев (повторов) при запуске.
replay_editor_camera_length Задаёт дальность отображения камеры во встроенном редакторе реплеев (повторов).
replay_editor_fov_mousewheel_invert Инвертировать колесо мыши в редакторе реплеев (повторов).
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier Задаёт множитель колеса мыши при работе с редактором реплеев (повторов).
replay_enable Включает / отключает систему записи реплеев (повторов).
replay_enablerenderpreview Включает / отключает просмотр при рендеринге.
replay_fileserver_host Имя хоста или IP адрес веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.
replay_fileserver_offload_enable Включает / отключает выгрузку реплеев на удалённый сервер (FTP).
replay_fileserver_offload_hostname Имя хоста сервера, на который игровой будет выгружать реплеи.
replay_fileserver_offload_login Логин (имя пользователя), используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.
replay_fileserver_offload_maxuploads Максимальное количество параллельных сессий выгрузки файлов на удалённый сервер.
replay_fileserver_offload_password Пароль, используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.
replay_fileserver_offload_port Порт сервера, на который будут выгружаться реплеи.
replay_fileserver_offload_protocol Протокол для загрузки файлов на веб-сервер (если игровой и веб серверы находятся на разных машинах).
replay_fileserver_offload_proxy_host Имя хоста или IP прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.
replay_fileserver_offload_proxy_port Порт прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.
replay_fileserver_offload_remotepath Удалённый каталог на сервере, в который будут выгружаться реплеи.
replay_fileserver_offload_useproxy Включить / выключить прокси сервер при загрузке реплеев на FTP-сервер.
replay_fileserver_path Удалённый каталог на веб-сервере с реплеями.
replay_fileserver_port Порт веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.
replay_fileserver_protocol Протокол, по которому клиенты будут загружать файлы повторов.
replay_local_fileserver_path Локальный каталог веб-сервера, в который игровой будет сохранять реплеи (используйте только если веб и игровой серверы находятся на одной машине).
replay_movie_export_last_dir Содержит путь к каталогу, в который Вы экспортировали видео из реплеев в последний раз.
replay_movie_reveal_warning Включает / отключает выдачу предупреждений при сохранении ролика из реплея.
replay_name Ник бота системы реплеев (повторов).
replay_quitmsg_dontaskagain Отключает (1) / включает предупреждение о выходе из игры при наличии сохранённых реплеев.
replay_renderqueue_first_add Внутренняя переменная. Принимает значение 1 если вы ещё не создавали очередь для рендеринга реплеев в ролики. Во всех остальных случаях — 0.
replay_rendersetting_exportraw Включает / отключает функцию экспорта без обработки (RAW).
replay_rendersetting_renderglow Включает / отключает Glow-эффект во время рендеринга ролика из реплея.
replay_replayeditor_rewindmsgcounter Включает / отключает сообщение, выдаваемое в редакторе реплеев при вызове функции быстрой перемотки.
replay_voice_during_playback Разрешает / запрещает проигрывание голосового чата во время просмотра реплеев (повторов).
restart Перезапустить игровой сервер.
retry Переподключиться к текущему серверу, либо подключиться к последнему серверу, на котором Вы находились.
rope_averagelight Среднее cubemap освещение проводов.
rope_collide Позволяет сталкиваться проводам с миром.
rope_shake Отключает / включает раскачивание проводов.
rope_smooth Сглаживание отрисовки проводов.
rope_smooth_enlarge Сглаживать провода в пространстве экрана.
rope_subdiv Количество звеньев в проводах.
rope_wind_dist Влияние ветра на провода.
r_3dnow Отключает / включает 3DNow код (на процессорах AMD).
r_3dsky 3D фоны (например, здания).
r_ambientboost Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением.
r_ambientfactor Ускоряет куб окружающей среды на величину не более указанного значения.
r_ambientmin Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится.
r_cheapwateren Прорисовка воды и дна.
r_cleardecals Использование: r_cleardecals <постоянная>.
r_decals Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи).
r_decalstaticprops Статичные декали.
r_decal_cullsize Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция.
r_dopixelvisibility Отключает / включает «чёрточки» на источниках освещения.
r_drawbatchdecals Прорисовывать пакетные декали.
r_drawdetailprops Отключает / включает детализацию мелких предметов.
r_drawflecks Прорисовка мелких осколков и пыли вокруг точки вхождения пули.
r_drawmodeldecals Декали на моделях игроков.
r_drawtracers Включает / отключает трассы пуль при стрельбе.
r_drawtracers_firstperson Включает / отключает отрисовку трассирующих пуль во время стрельбы.
r_drawviewmodel Отключает / включает прорисовку модели оружия в руке игрока.
r_dynamic Динамическое освещение объектов.
r_eyegloss Включает / отключает блеск для глаз персонажей.
r_eyemove Включает / отключает анимацию для глаз персонажей.
r_eyes Прорисовка анимации глаз.
r_eyeshift_x Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси X.
r_eyeshift_y Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Y.
r_eyeshift_z Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Z.
r_eyesize Задаёт размер глаз для персонажей.
r_fastzreject Ускорение алгоритма просчета «перспективы», если поддерживается видеоускорителем.
r_flashlightdepthtexture Глубина освещения текстур, 1 — высокая, 0 — низкая.
r_flex Прорисовка лицевой анимации.
r_flushlod Сбрасывает и перезагружает LOD.
r_forcewaterleaf Качество обзора при нахождении под водой.
r_lightaverage Усреднение света.
r_lightcache_zbuffercache Освещение моделей в тени.
r_lightinterp Интерполяция света.
r_lod Степень детализации объектов и текстур.
r_maxdlights Максимальное количество динамических источников света, отображаемых на экране.
r_maxmodeldecal Максимальное количество декалей, которые могут быть наложены на модель.
r_mmx Включает / отключает поддержку MMX.
r_occludermincount Задаёт минимальное число преград, которое должно быть использовано.
r_occlusion Использование «occlusion» системы движка Source Engine.
r_proplightingfromdisk Освещение пропов с диска: 0 — выкл, 1 — вкл, 2 — показывать ошибки.
r_propsmaxdist Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки).
r_queued_decals Использовать очередь декалей. Немного разгружает работу рендера декалей.
r_radiosity Освещение оружия и рук.
r_renderoverlayfragment Отключает / включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.).
r_rootlod Качество детализации моделей.
r_ropetranslucent Прозрачность канатов.
r_shadowmaxrendered Максимальное количество отображаемых теней.
r_shadowrendertotexture Качество прорисовки теней.
r_shadows Динамические тени (от объектов и моделей) на местности.
r_spray_lifetime Сколько раундов будут видны спреи игроков.
r_sse2 Отключает / включает SSE2 код.
r_teeth Прорисовка анимации рта и зубов.
r_unloadlightmaps Перезагружает текстуры и освещение. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.
r_visambient Рисует примеры листового освещения окружающей среды.
r_waterdrawreflection Отражения в воде.
r_waterforceexpensive Отключает / включает сложные отражения в воде.
r_waterforcereflectentities Отражения в воде.
r_worldlights Количество источников света мира, «vertex».
save_replay Сохраняет реплей (повтор) на сервере, на котором они включены.
say Открыть окно общего чата.
say_team Открыть окно командного чата.
sbox_allownpcs Включает / отключает возможность вызова на сервере NPC (ботов).
sbox_godmode Включает / отключает режим неуязвимости на сервере.
sbox_maxballoons Задаёт максимальное количество шариков для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxbuttons Задаёт максимальное количество кнопок для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxdynamite Задаёт максимальное количество взрывчатки (динамитов) для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxeffects Задаёт максимальное количество эффектов (effects) для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxemitters Задаёт максимальное количество эмиттеров для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxhoverballs Задаёт максимальное количество ховерболов для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxlamps Задаёт максимальное количество ламп и иных источников света для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxnpcs Задаёт максимальное количество NPC для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера.
sbox_maxprops Задаёт максимальное количество предметов для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxragdolls Задаёт максимальное количество рэгдоллов для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера.
sbox_maxsents Задаёт максимальное количество sent для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxthrusters Задаёт максимальное количество thrusterов для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxvehicles Задаёт максимальное количество машин для каждого пользователя на сервере.
sbox_maxwheels Задаёт максимальное количество колёс для каждого пользователя на сервере.
sbox_noclip Разрешает / запрещает использование режима свободного полёта (noclip) при строительстве.
sbox_playergod Включает / отключает неуязвимость игроков на сервере.
sbox_plpldamage Запретить (1) / разрешить (0) игрокам атаковать друг друга на сервере.
sbox_weapons Включает / отключает спаун игрока с оружием.
sb_close_browser_on_connect Включает / отключает автоматическое скрытие браузера серверов при подключении к серверу.
sb_dontshow_maxplayer_warning Отключает (1) / включает отображение сообщения о максимальном количестве игроков.
sb_filter_incompatible_versions Включает / отключает фильтр, скрывающий серверы с несовместимыми версиями из списка.
scene_showlook Воспроизводя, показывает обзор.
scene_showmoveto Воспроизводя, показывает конечное положение.
screenshot Сделать скриншот.
sensitivity Задаёт чуствительность мыши.
setpause Разрешает / запрещает использование команды pause.
showhitlocation Показывает местоположение «hit».
showmapinfo Выводит информацию о текущей карте, позволяет просмотреть обучающее видео.
showscores Открыть таблицу лидеров.
sixense_always_draw_crosshair Всегда отображать метку прицела при использовании манипулятора Razer Hydra.
sixense_bind Назначает игровое действие клавише манипулятора Sixense.
sixense_enabled Включает / отключает поддержку манипулятора Razer Hydra.
sixense_filter_level Задаёт режим фильтрации манипулятора Razer Hydra.
sixense_mode Задаёт режим работы манипулятора Razer Hydra.
skill Уровень игры (1-3). Не используется.
sk_autoaim_mode Включает / отключает режим автоматического прицеливания.
sm_cancelvote Отменить запущенное на сервере голосование (SM).
sm_csay Написать заданный текст по центру экрана для всех игроков (SM).
sm_cvar Изменить значение переменной на сервере (SM).
sm_hsay Написать заданный текст в виде сообщения для всех игроков (SM).
sm_nextmap Задаёт следующую карту, которая будет установлена сервером при наличии установленного SourceMod.
sm_rcon Выполнить команду на удалённом сервере (SM).
sm_say Написать заданный текст в чат как администратор (SM).
snd_mixahead Размер звукового буфера.
snd_musicvolume Громкость музыки.
spec_freeze_panel_extended_time Задаёт время скрытия панели на экране смерти.
spec_freeze_time Задаёт время, в течение которого вы будете видеть убивившего вас противника.
spec_lock_to_accountid Включает режим, при котором камера в режиме наблюдателя будет автоматически переключаться на игрока с указанным в качестве параметром SteamID64.
spec_player_by_accountid Позволяет наблюдателю быстро переключиться на игрока с указанным в качестве параметра SteamID64.
spec_scoreboard 1 — включить режим таблицы результатов в обычном режиме как в режиме спектра (зрителя).
spec_show_xray Включить / отключить отображение игроков через стены в режиме наблюдателя.
startdemos Позволяет запустить скриптованную сцену из указанного в параметре файла.
startmovie Открывает модуль записи во время проигрывания демки, позволяющий экспортировать видео в формат AVI.
status Вывести в консоль информацию о карте, соединении и игроках.
steam_controller_haptics Включает / отключает тактильную обратную связь при использовании Steam Controller.
stop Останавливает запрос демки и сохраняет получившийся файл.
store_version Внутреннаяя переменная. Задаёт версию магазина MannCo.
suitvolume Задаёт громкость HEV-костюма.
sv_accelerate Задаёт ускорение по земле.
sv_airaccelerate Задаёт ускорение в воздухе.
sv_allowdownload Разрешить скачивание файлов с сервера (например, нестандартных звуков, карт и т.д.).
sv_allowupload Разрешить загрузку файлов клиентов на сервер (например, спреев).
sv_allow_color_correction Разрешить / запретить клиентам использовать цветовую коррекцию.
sv_allow_point_servercommand Разрешает / запрещает картам выполнять на сервере специальные функции (например вызов ботов на картах для тренировок). Допустимые значения: official — разрешено только на картах Valve; disallow — запрещено для всех карт; always — разрешено.
sv_allow_voice_from_file Разрешить / запретить клиентам проигрывать файлы в голосовой чат.
sv_allow_votes Разрешить/запретить игрокам запускать голосования на сервере.
sv_allow_wait_command Разрешает или запрещает использование комманды wait клиентам, подключенным к серверу. Установка 0 повреждает большую часть клиентских скриптов. Рекомендуется для CW.
sv_alltalk 1 — все могут говорить в микрофон; 0 — у каждой команды свой голосовой чат.
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after Задаёт уровень, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено.
sv_autobunnyhopping Включает / отключает режим автоматического повторного прыжка при удерживании +jump (по умолчанию — пробела).
sv_autosave Включить / отключить автоматическое сохранение при смене уровня.
sv_backspeed Скорость движения назад (спиной вперёд).
sv_benchmark Включить / отключить запуск теста производительности при смене карты.
sv_benchmark_autovprofrecord Включить / отключить запись отладочного файла во время выполнения теста производительности.
sv_benchmark_force_start Запустить тест производительности. Не рекомендуется использовать.
sv_benchmark_freeroam Разрешить / запретить свободное перемещение игрока во время выполнения теста производительности.
sv_bounce Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами.
sv_cheats 1 — включить команды, помеченные как читы (достижения будут недоступны для всех играющих на сервере); 0 — выключить.
sv_clamp_unsafe_velocities Позволяет разрешить / запретить скольжение игроков по ряду поверхностей.
sv_clearhinthistory Очистить кэш подсказок, отображаемых в консоли игрока во время набора команды.
sv_client_cmdrate_difference Задаёт максимальную разницу между значениями переменных sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate на клиенте.
sv_client_interpolate Разрешает / запрещает клиентскую интерполяцию.
sv_client_max_interp_ratio Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует.
sv_client_min_interp_ratio Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует.
sv_client_predict Разрешает / запрещает систему укадывания тиков на стороне клиента.
sv_consistency 1 — проверять целостность файлов клиентов по контрольным суммам при подключении к серверу; 0 — не проверять.
sv_contact Адрес электронной почты администратора сервера.
sv_deadtalk Разрешить / запретить разговоры мёртвых игроков.
sv_debug_player_use Включить / отключить визуализацию использования команды +use.
sv_defaultgamemode Задаёт игровой режим, который будет запущен при старте выделенного сервера. Значение по умолчанию — sandbox.
sv_disablefreezecam Отключить камеру смерти (freezecam) на сервере.
sv_downloadurl URL внешнего веб-сервера с именем каталога, с которого клиенты будут скачивать нестандартные файлы (реализация fast download).
sv_enablebunnyhopping Разрешает / запрещает использовать распрыжку (bunny hop) на сервере.
sv_enableoldqueries Разрешить / запретить старый тип запросов к серверу (GoldSrc).
sv_filterban Включить / отключить фильтрацию по IP.
sv_footsteps 1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому.
sv_forcepreload Принудительная предзагрузка данных.
sv_friction Задаёт коэффициент трения при нахождении игрока на земле.
sv_gameinstructor_disable Запретить / разрешить внутриигрового инструктора (советы по игре).
sv_gravity Задаёт уровень гравитации на сервере. Стандарт — 800.
sv_hudhint_sound Отключить воспроизведение звуков при появлении подсказок/событий интерфейса.
sv_ignoregrenaderadio Включить / отключить выдачу сообщений о брошенных игроками гранатах в командное радио.
sv_infinite_aux_power Включить / отключить бесконечную энергию HEV-костюма.
sv_jump_impulse Контролирует начальную скорость прыжка.
sv_kick_players_with_cooldown 0 — разрешить играть на сервере всем игрокам. 1 — кикать только игроков с серьёзными нарушениями. 2 — кикать также игроков, часто покидающих игровые серверы во время матча.
sv_lagflushbonecache Flushes entity bone cache on lag compensation.
sv_lan 0 — Интернет-сервер; 1 — сервер, доступный только в локальной сети.
sv_logbans Записывать в лог файл информацию о банах.
sv_logblocks Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о заблокированных неверных запросах. Может значительно увеличить размер логов.
sv_logdownloadlist Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о загрузках.
sv_logecho Включить / отключить вывод содержимого лог-файла в консоль игрового сервера.
sv_logfile Включает / отключает запись в лог файл информации о сервере.
sv_logflush Перезаписывать лог файл сервера при каждой смене карты или перезапуске сервера.
sv_logsdir Папка в каталоге сервера, в которой будут храниться логи.
sv_log_onefile Включает / отключает создание одного лог-файла сервера вместо множества.
sv_lowedict_action Действие, которое будет выполнено при недостатке запаса операций в движке Source: 0 — ничего не делать; 1 — записывать ошибку в файл логов; 2 — попытаться перезапустить игру, если это возможно; 3 — перезапустить карту; 4 — сменить карту на следующую в списке карт сервера.
sv_lowedict_threshold Управляет поведением игры при недостатке запаса операций в движке Source.
sv_maxcmdrate Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
sv_maxrate Максимально возможное значение Rate для клиентов.
sv_maxreplay Задаёт максимальную длительность реплея (повтора) в секундах. 0 — без ограничений.
sv_maxspeed Задаёт максимальную скорость перемещения игроков на сервере.
sv_maxunlag Максимальное значение лагокомпенсации.
sv_maxupdaterate Максимально возможное значение updaterate для клиентов.
sv_maxvelocity Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_max_connects_sec Задаёт максимальное количество входящих соединений в секунду с одного IP.
sv_max_connects_sec_global Задаёт максимальное количество входящих соединений для всего сервера с любых IP-адресов.
sv_max_connects_window Window over which to average connections per second averages.
sv_max_queries_sec Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду с одного IP адреса.
sv_max_queries_sec_global Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду глобально (для всех).
sv_max_usercmd_future_ticks Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
sv_mincmdrate Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
sv_minrate Минимально возможное значение Rate для клиентов.
sv_minupdaterate Минимально возможное значение updaterate для клиентов.
sv_motd_unload_on_dismissal Включает / отключает автоматическую выгрузку ресурсов MOTD после закрытия окна игроком.
sv_namechange_cooldown_seconds Задаёт время в секундах, по истечении которого игрок может сменить ник (по умолчанию 20).
sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow Включить / отключить функцию сбора информации с игроков, вылетающих с сервера из-за переполнения памяти.
sv_noclipaccelerate Задаёт ускорение при нахождении в режиме свободного полёта.
sv_noclipduringpause Включить / отключить режим свободного полёта во время приостановки игры (для создания скриншотов и т.д.).
sv_noclipspeed Задаёт скорость игрока во время нахождения в режиме свободного полёта.
sv_nomvp Отключить выдачу звёзд MVP (лучший игрок раунда).
sv_nonemesis Отключить систему превосходств на сервере (только для CSS).
sv_nostats Полностью отключить статистику на сервере.
sv_nowinpanel Отключить панель, отображающую трёх лучших игроков, факты о раунде и т.п.
sv_npc_talker_maxdist Задаёт дистанцию, на которой NPC не сможет разговаривать с игроком.
sv_password Задаёт пароль для входа на сервер.
sv_pausable Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.
sv_precacheinfo Включить / отключить отображение информации о предварительном кэшировании. Используется при отладке.
sv_pure Разрешить (0) / запретить (1 или 2) использование нестандартных файлов (кастомные модели, текстуры).
sv_pure_kick_clients Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с изменёнными файлами игры.
sv_pure_trace Включить / отключить вывод информации о проверке файлов игроков и их CRC32.
sv_pushaway_force How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_max_force Maximum amount of force applied to physics objects by players.
sv_pushaway_min_player_speed If a player is moving slower than this, don’t push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_querycache_stats Включить / отключить вывод информации о кэше запросов.
sv_rcon_banpenalty Время в секундах, на которое будет забанен по IP неверно указавший RCON-пароль сервера.
sv_rcon_log Включить / отключить запись в лог сервера активности удалённых пользователей.
sv_rcon_maxfailures Количество неправильных попыток ввода RCON-пароля, после исчерпания которых пользователь будет забанен.
sv_rcon_maxpacketbans Задаёт длительность бана по IP за превышение максимально допустимого размера пакета при подключении по RCON.
sv_rcon_maxpacketsize Задаёт максимальный размер пакета при подключении по RCON.
sv_rcon_minfailures Задаёт разрешённое количество неправильных вводов RCON-пароля, при исчерпании которых пользователь будет автоматически забанен.
sv_rcon_minfailuretime Задаёт время в секундах до обнуления счётчика неправильных вводов RCON-пароля.
sv_rcon_whitelist_address Задаёт IP-адрес, который никогда не будет забанен в случае ввода неправильных RCON паролей.
sv_region Задаёт региональную принадлежность сервера (Европа (в т.ч. и Россия) — 3); -1 — не задано.
sv_registration_successful Принимает значение 1 при успешной регистрации выделенного сервера на сервере Valve. Во всех остальных случаях — 0.
sv_reliableavatardata Включает / отключает новый механизм гарантированной доставки и сохранения аватаров игроков на сервере GOTV (SourceTV). Также сохраняет их в файле STV-демки.
sv_restrict_aspect_ratio_fov Включает / отключает ограничение эффективного угла обзора для игроков с широкоформатными мониторами.
sv_rollangle Максимально видимый угол крена.
sv_rollspeed 200.
sv_showbullethits Включает / отключает визуализацию попаданий по противнику на локальном слушающем сервере (CS:GO).
sv_showimpacts Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1 — both, 2 — client-only, 3 — server-only).
sv_showlagcompensation Включить / отключить отображение отладочной информации системы лагокомпенсации.
sv_showplayerhitboxes Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
sv_show_bot_difficulty_in_name Включить / отключить вывод уровня сложности ботов в их именах.
sv_show_voip_indicator_for_enemies Включает / отключает отображение индикатора активности голосового чата над игроками команды противника (CS:GO).
sv_shutdown Включает режим автоматического отключения сервера при отсутствии игроков на нём.
sv_shutdown_cancel Позволяет отменить запланированное завершение работы выделенного сервера.
sv_skyname Текущее название skybox текстуры.
sv_specaccelerate Задаёт ускорение зрителя в режиме свободного полёта.
sv_specnoclip Разрешить зрителям использовать режим свободного полёта.
sv_specspeed Задаёт скорость зрителя в режиме свободного полёта.
sv_spec_post_death_additional_time Задаёт задержку, по истечении которой наблюдатель может переключиться на другого игрока после смерти текущего.
sv_spec_use_tournament_content_standards Включает / отключает на сервере режим отображения настоящих имён игроков, а не никнеймов в режиме наблюдателя.
sv_staminajumpcost Затраты выносливости на совершение прыжка.
sv_staminalandcost Затраты выносливости на приземление после прыжка.
sv_staminarecoveryrate Задаёт коэффициент восстановления выносливости.
sv_stats 1 — записывать статистическую информацию; 0 — не записывать.
sv_stepsize Длина шага в юнитах.
sv_stickysprint_default Задаёт ускорение для пайп по умолчанию.
sv_stopspeed Задаёт скорость остановки игрока после бега.
sv_tags Содержит теги сервера, которые передаются на мастер-сервер Valve и используются при поиске. Не рекомендуется изменять.
sv_talk_enemy_dead Включает / отключает общий голосовой чат для всех мёртвых игроков.
sv_talk_enemy_living Включает / отключает общий голосовой чат для всех живых игроков.
sv_timebetweenducks Задаёт кулдаун в секундах до следующего приседания. Позволяет решить проблему со спамом приседаниями во время нахождения в воздухе.
sv_timeout Таймаут в секундах, по истечении которого игрок будет кикнут с сервера.
sv_turbophysics Разрешает / запрещает перемещение физических объектов игроком (используется клавиша +use).
sv_unlag Включает / отключает систему лагокомпенсации.
sv_unlag_fixstuck Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck.
sv_unlockedchapters Разблокированные уровни (является читом; используется лишь в синглплеере HL2, Portal и модов).
sv_use_steam_voice Разрешить/запретить использование нового голосового движка вместо классического.
sv_vehicle_autoaim_scale Задаёт параметры авто-прицеливания техники.
sv_visiblemaxplayers Задаёт видимое клиентам максимальное число игроков на сервере.
sv_voicecodec Позволяет указать DLL-файл кодека, который будет использоваться для кодирования голоса. Указывайте имя DLL-файла без расширения.
sv_voiceenable 1 — включить общение через микрофон; 0 — выключить (снижает нагрузку на канал сервера).
sv_vote_allow_spectators Разрешить/запретить голосовать зрителям.
sv_vote_count_spectator_votes Позволяет / запрещает учитывать голоса наблюдателей при голосованиях.
sv_vote_failure_timer Голосование, потерпевшее неудачу не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.
sv_vote_failure_timer_mvm Голосование, потерпевшее неудачу в режиме MvM не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.
sv_vote_issue_autobalance_allowed Включает / отключает возможность запуска на сервере голосования за отключение / включение автоматической балансировки команд.
sv_vote_issue_changelevel_allowed Разрешить/запретить голосования за смену карты.
sv_vote_issue_changelevel_allowed_mvm Разрешить/запретить голосования за смену карты в режиме MvM.
sv_vote_issue_classlimits_allowed Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита.
sv_vote_issue_classlimits_allowed_mvm Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита для режима MvM.
sv_vote_issue_extendlevel_allowed Разрешает / запрещает игрокам запускать голосование за продление текущей карты.
sv_vote_issue_extendlevel_quorum Задаёт необходимое соотношение голосов за продление текущей карты.
sv_vote_issue_kick_allowed Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор).
sv_vote_issue_kick_allowed_mvm Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор) в режиме MvM.
sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm Задаёт время, до истечения которого невозможно запустить голосование за кик игрока, находящегося в зрителях в режиме MVM.
sv_vote_issue_kick_spectators_mvm Разрешить / запретить игрокам голосовать за кик зрителей в режиме MVM.
sv_vote_issue_mvm_challenge_allowed Разрешить / запретить игрокам запускать голосование за смену сложности в режиме MvM.
sv_vote_issue_nextlevel_allowed Разрешить/запретить голосование за следующую карту.
sv_vote_issue_nextlevel_allowextend Разрешить/запретить во время голосования за следующую карту продлять текущую.
sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode Разрешить/запретить отображение в списке голосования за следующую карту наименее популярных на текущем сервере.
sv_vote_issue_nextlevel_prevent_change Отключает возможность запуска голосования за следующую карту, если она уже выбрана.
sv_vote_issue_restart_game_allowed Разрешить/запретить голосование за рестарт карты.
sv_vote_issue_scramble_teams_allowed Разрешить/запретить голосование за перемешивание команд.
sv_vote_kick_ban_duration Время в минутах, на которое будет забанен игрок, выброшенный с сервера голосованием.
sv_vote_ui_hide_disabled_issues Скрывать / отображать отключённые на сервере голосования.
sv_wateraccelerate Задаёт ускорение в воде.
sv_waterdist Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_waterfriction Задаёт коэффициент трения в воде.
sv_workshop_allow_other_maps Разрешает / запрещает загрузку на выделенном сервере кастомных карт из Steam Workshop.
taunt Выполнить насмешку.
tf_allow_player_use Разрешить / запретить использование команды use на игрокам на сервере.
tf_allow_server_hibernation Разрешает / запрещает спящий режим выделенного сервера.
tf_allow_taunt_switch Разрешает (1 или 2) / запрещает (0) переключение оружия во время выполнения насмешки.
tf_always_deathanim Включить / выключить принудительное проигрывание анимации смерти.
tf_arena_first_blood Включить / выключить награду «Первая кровь» в режиме Арена.
tf_arena_max_streak Команды будут перемешаны, если одна из них достигнет указанного числа побед.
tf_arena_override_cap_enable_time Задаёт время в секундах, по истечении которого точка станет доступна для захвата. -1 — по умолчанию для карты.
tf_arena_override_team_size Задаёт максимальный размер команды в режиме Арена.
tf_arena_preround_time Задаёт длительность подготовки в режиме Арена.
tf_arena_round_time Задаёт время, отведённое на раунд, в режиме Арена.
tf_arena_use_queue Включает / отключает очередь ожидающих игроков в режиме Арена.
tf_avoidteammates_pushaway Запретить / разрешить игрокам одной команды отталкивать друг друга.
tf_backstab_detection_method Задаёт метод определения бэкстабов: 0 — старый; 1 — новый.
tf_birthday 1 — включает режим дня рождения (колпаки на персонажах, вместо крови гайки и болты и т.д.); 0 — выключает.
tf_birthday_ball_chance Задаёт шанс появления пляжного мяча в процентах на респауне Синих при включённом режиме дня рождения.
tf_bot_add Добавить умного бота.
tf_bot_ammo_search_range Задаёт максимальную дистанцию поиска металла ботами.
tf_bot_auto_vacate Включить / отключить автоматический выход ботов с сервера для освобождения места игрокам.
tf_bot_difficulty Задаёт сложность ботов: 0 (легко) — 3 (эксперт).
tf_bot_force_class Установить класс для всех ботов на сервере.
tf_bot_join_after_player Боты будут подключаться только после игрока.
tf_bot_kick Кикнуть бота / указанное число ботов.
tf_bot_kick_all Кикнуть всех ботов с сервера.
tf_bot_kill Убить всех ботов.
tf_bot_melee_only Разрешить / запретить ботам использовать только оружие ближнего боя.
tf_bot_offline_practice Включить / отключить режим оффлайновой практики.
tf_bot_prefix_name_with_difficulty Включить / отключить добавление к нику бота уровня его сложности.
tf_bot_pyro_always_reflect Включить / отключить режим отражения снарядов для ботов Поджигателей.
tf_bot_quota Задаёт количество ботов на сервере.
tf_bot_quota_mode Задаёт режим балансировки ботов на сервере. Допустимые варианты: «normal», «fill» и «‘match».
tf_bot_sniper_personal_space_range Предел видимости ботов-снайперов.
tf_bot_taunt_victim_chance Задаёт шанс выполнения ботом насмешки после убийства игрока.
tf_build_menu_controller_mode Использовать консольные меню постройки объектов: 1 — вкл; 0 — выкл. Включает один PDA (постройка и уничтожение) вместо двух (отдельно постройка и отдельно уничтожение).
tf_classlimit Задаёт максимальное число игроков одного класса. Не работает в режиме чемпионата.
tf_coach_request_nevershowagain 1 — никогда не отображать сообщение о необходимости тренера.
tf_colorblindassist Включает / отключает функции, рассчитанные на людей, страдающих цветовой слепотой (дальтонизмом).
tf_ctf_bonus_time Длительность критов после захвата флага на CTF-картах.
tf_damage_disablespread 1 — запретить распределённый дамаг; 0 — разрешить.
tf_damage_multiplier_blue Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Синих.
tf_damage_multiplier_red Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Красных.
tf_dingalingaling Отключает / включает звук при попадании в противника.
tf_dingalingaling_repeat_delay Задаёт задержку между проигрываниями звука попадания по противнику.
tf_dingaling_pitchmaxdmg Устанавливает желаемый тон звука сильного попадания.
tf_dingaling_pitchmindmg Устанавливает желаемый тон звука слабого попадания.
tf_dingaling_volume Громкость звука, проигрываемого при попадании в противника.
tf_dingaling_wav_override Можно использовать любой другой звук попадания, закачав его в папку «sounds» и указав полное имя файла без пути. Больше не используется. Для указания кастомного звука, переименуйте свой файл в hitsound.wav и поместите в каталог tf/sound/ui/.
tf_disguise_menu_controller_mode Использовать консольные меню маскировки: 1 — вкл; 0 — выкл.
tf_dropped_weapon_lifetime Время в секундах, в течение которого будут доступны для подбора брошенные оружия в TF2. 0 — полное отключение.
tf_explanations_backpackpanel Включает / отключает панель описания вещей в TF2.
tf_explanations_charinfopanel Включает / отключает панель описания на странице персонажа.
tf_explanations_charinfo_armory_panel Включает / отключает панель описания на странице экипировки.
tf_explanations_craftingpanel Включает / отключает панель описания на странице крафтинга.
tf_explanations_discardpanel Включает / отключает панель описания на странице выпавшего предмета.
tf_explanations_store Включает / отключает панель описания в магазине MannCo.
tf_explanations_tradingpanel Включает / отключает панель описания в окне торговли предметами TF2.
tf_eyeball_boss_acceleration Задаёт максимальное ускорение Моноклуса.
tf_eyeball_boss_attack_range Задаёт максимальную дистанцию для атаки Моноклуса.
tf_eyeball_boss_debug Включает / отключает режим отладки Моноклуса.
tf_eyeball_boss_health_at_level_2 Задаёт HP Моноклуса на уровне 2.
tf_eyeball_boss_health_base Задаёт базовое HP Моноклуса.
tf_eyeball_boss_health_per_level Задаёт максимальный прирост HP Моноклуса на каждом из уровней.
tf_eyeball_boss_health_per_player Задаёт прирост HP Моноклуса на каждом из уровней в зависимости от числа игроков (на одного игрока).
tf_eyeball_boss_hover_height Задаёт максимальную высоту Моноклуса.
tf_eyeball_boss_lifetime Задаёт время жизни моноклуса (по умолчанию 120 секунд).
tf_eyeball_boss_speed Задаёт скорость Моноклуса при перемещении по карте.
tf_flag_caps_per_round Количество захватов флага до победы на CTF-картах.
tf_forced_holiday Включает / отключает на сервере праздничный режим: 0 — выключено, 2 — хэллоуин, 3 — день рождения.
tf_grapplinghook_enable Разрешает / запрещает использование крюка на картах режима Mannpower.
tf_grapplinghook_jump_up_speed Задаёт ускорение свободного полёта после отпускания крюка.
tf_grapplinghook_max_distance Задаёт максимальную дистанцию, на которой крюк может быть использован.
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage Включает / отключает урон от падения при падении с крюка.
tf_gravetalk Включить / отключить возможность общаться мёртвым игрокам с живыми.
tf_halloween_boss_spawn_interval Задаёт время между появлениями Пешего всадника без головы.
tf_halloween_bot_attack_range Задаёт максимальную дистанцию атаки Пешего всадника без головы.
tf_halloween_bot_health_base Задаёт базовое HP Пешего всадника без головы.
tf_halloween_bot_health_per_player Задаёт количество HP, которое будет добавлено Пешего всадника без головы на каждого игрока (умножается на количество игроков).
tf_halloween_bot_min_player_count Задаёт минимальное количество игроков, необходимых для появления Пешего всадника без головы.
tf_halloween_bot_speed Задаёт максимальную скорость перемещения Пешего всадника без головы по карте.
tf_highfive_debug Включает / отключает режим отладки насмешки Дай пять.
tf_highfive_hintcount Включает / отключает вывод информации о том, сколько раз выполнена насмешка Дай пять на сервере.
tf_hud_notification_duration Задаёт время отображения информации на HUD игроков до её исчезновения.
tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom Отключает / включает перекрестие прицела во время прицеливания из снайперской винтовки.
tf_hud_num_building_alert_beeps Количество предупреждающих сигналов перед тем, как новое предупреждение отобразится на объектах в строительном дисплее инженера.
tf_hud_target_id_alpha Разрешает / запрещает прозрачность рамки TargetID.
tf_hud_target_id_disable_floating_health Отключает / включает плавающую панель здоровья над игроком. При отключении будет использоваться классический вид. Используйте в случае проблем с HUD, не поддерживающими TargetID.
tf_hud_target_id_show_avatars Задаёт параметры отображения аватаров на панели Target ID HUD: выключены, включены для всех или включены только для друзей.
tf_invite_debug Включает режим отладки для приглашений в игру.
tf_last_store_pricesheet_version Внутренняя переменная: хранит версию файла с ценами магазина MannCo.
tf_lobby_debug Включает режим отладки для лобби.
tf_mark Устанавливает атрибут для выбранной области.
tf_matchgroups Позволяет задать маску для поиска подходящего сервера для лобби.
tf_matchmaking_join_in_progress Позволяет включить / отключить поиск уже начатых игр.
tf_matchmaking_max_search_time Задаёт максимальное время поиска подходящего сервера для быстрой игры.
tf_matchmaking_noob_hours_played Количество часов, до истечения которых игрок считается начинающим.
tf_matchmaking_noob_map_score_boost Множитель очков начинающего игрока.
tf_matchmaking_ping_a Позволяет указать допустимую задержку при выборе сервера посредством системы матчмейкинга TF2. Значение 1.
tf_matchmaking_ping_a_score Позволяет указать допустимую задержку при выборе сервера посредством системы матчмейкинга TF2. Значение 1.
tf_matchmaking_ping_b Позволяет указать допустимую задержку при выборе сервера посредством системы матчмейкинга TF2. Значение 2.
tf_matchmaking_ping_b_score Позволяет указать допустимую задержку при выборе сервера посредством системы матчмейкинга TF2. Значение 2.
tf_matchmaking_ping_c Позволяет указать допустимую задержку при выборе сервера посредством системы матчмейкинга TF2. Значение 3.
tf_matchmaking_ping_c_score Позволяет указать допустимую задержку при выборе сервера посредством системы матчмейкинга TF2. Значение 3.
tf_matchmaking_retry_cooldown_seconds Задаёт время, в течение которого вы не сможете подключиться к тому же серверу во время быстрой игры.
tf_medieval Включает / отключает режим Средневековье на любой карте. Вступает в силу только после её смены.
tf_medieval_autorp Включить / выключить декорирование сообщений общего чата в режиме Средневековье. Исправляет ошибку в английской версии, когда русский текст вставлялся без пробелов.
tf_medieval_thirdperson Включает / отключает режим вида от третьего лица на серверах режима Средневековье.
tf_medigun_autoheal Включает / отключает автоматическое лечение медицинской пушки.
tf_mm_player_reservation_timeout_seconds Задаёт время, в течение которого будут действовать резервные слоты для участников лобби, подключающихся к серверу.
tf_mm_servermode Включает / отключает режим лобби для сервера: 0 — сервер не участвует в лобби и быстрой игре; 1 — сервер участвует только в быстрой игре; 2 — сервер участвует и в лобби, и в быстрой игре.
tf_mm_strict Задаёт параметры подключения к серверу при нахождении в режиме лобби: 0 — показывать в браузере серверов и разрешить вход из лобби; 1 — скрыть в браузере серверов и позволять вход только из лобби.
tf_mvm_bot_allow_flag_carrier_to_fight Разрешает / запрещает боту с флагом (C4) в режиме MvM вести бой с игроками.
tf_mvm_checkpoint Сохранить текущий чекпоинт.
tf_mvm_checkpoint_clear Удалить сохранённый чекпоинт.
tf_mvm_disconnect_on_victory Включить / отключить автоматический кик всех игроков с сервера в случае успешного прохождения карты.
tf_mvm_force_victory Принудительно вызвать функцию победы на карте.
tf_mvm_jump_to_wave Позволяет переключиться на указанную в качестве параметра волну.
tf_mvm_miniboss_scale Задаёт параметры шкалы здоровья мини-боссов.
tf_mvm_min_players_to_start Задаёт минимальное количество игроков для начала миссии в режиме MvM (по умолчанию 3).
tf_mvm_missioncyclefile Задаёт *.res файл, который будет использоваться мини-боссами.
tf_mvm_popfile Перезапустить MvM карту с другим pop-файлом.
tf_mvm_respec_enabled Разрешает / запрещает перераспределение очков навыков в режиме MvM.
tf_mvm_respec_limit Задаёт лимит времени на перераспределение очков навыков в режиме MvM.
tf_mvm_skill Задаёт сложность волны роботов в режиме MvM: 1 — простейшая; 3 — нормальная; 5 — очень сложная.
tf_mvm_tabs_discovered Внутренняя переменная: сохраняет значение сколько раз пользователь переключал вкладки в окне покупки режима MvM.
tf_mvm_tank_health Задаёт здоровье танка в режиме MvM.
tf_mvm_tank_kill Позволяет убить всех танков на данной волне в режиме MvM.
tf_overtime_nag Включает / отключает бесконечную фразу «дополнительное время».
tf_particles_disable_weather Отключает (1) / включает (0) погодные эффекты на картах.
tf_passtime_ball_model Задаёт модель мяча на картах режима PASS Time.
tf_passtime_scores_per_round Задаёт необходимое количество забитых голов до окончания раунда в режиме PASS Time.
tf_passtime_throwspeed_velocity Включает / отключает режим, при котором Jack в режиме PASS Time наследует часть скорости бросающего.
tf_passtime_unstable Включает / отключает нестабильные тестовые возможности режима PASS Time.
tf_playergib Включает / выключает «мясо» от взрывов тел игроков.
tf_player_movement_restart_freeze Задаёт длительность «заморозки» игроков в начале раунда.
tf_player_spell_drop_on_death_rate Включает / отключает выпадение одного хэллоуинского заклинания после смерти игрока.
tf_powerup_mode Включает / отключает усилители на картах режима Mannpower.
tf_preround_push_from_damage_enable Разрешает / запрещает игрокам отталкиваться при помощи взрывов во время предстартовой заморозки.
tf_pressandhold_minduration Минимальное время, необходимое для активации насмешки, требующей двух игроков.
tf_quickplay_lastviewedmode Внутренняя переменная: последний выбранный режим в меню быстрой игры.
tf_recent_achievements Номера последних выполненных достижений для отображения в главном меню TF2.
tf_remember_activeweapon Включает / отключает сохранение последнего выбранного оружия между жизнями.
tf_remember_lastswitched Включает / отключает сохранение предыдущего активного оружия между жизнями.
tf_replay_pyrovision Включить / отключить Пировидение в реплеях (повторах).
tf_respawn_on_loadoutchanges Включает / отключает автоматический респаун при смене экипировки класса.
tf_scoreboard_ping_as_text Включает / отключает отображение пинга в текстовом виде.
tf_server_identity_account_id SteamID владельца сервера.
tf_server_identity_disable_quickplay Включает / отключает запрет на отображение игрового сервера в списке быстрой игры.
tf_server_identity_token Идентификационный ключ владельца сервера. Получается путём ввода cl_gameserver_create_identity в консоли клиента.
tf_show_blocked_areas Включить / отключить отображение закрытых областей на карте.
tf_show_control_points Включить / отключить отображение контрольных точек.
tf_show_enemy_invasion_areas Включить / отключить подсветку областей, на которых находится враг. Помечена как чит.
tf_show_sentry_danger Включить / отключить отображение полей видимости турелей.
tf_show_sniper_areas Включить / отключить отображение областей для снайперов.
tf_show_voice_icons Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат. Объявлена устаревшей, поэтому используйте mp_show_voice_icons вместо неё.
tf_simple_disguise_menu Включает / отключает упрощённое меню маскировки для класса Шпион.
tf_sniper_fullcharge_bell Включает / отключает звук при достижении 100% заряда снайперской винтовки.
tf_spectate_pyrovision Включить / отключить Пировидение при нахождении в зрителях (спектрах).
tf_spectator_target_location Задаёт расположение панели зрителя.
tf_spec_xray Разрешает / запрещает зрителям и мёртвым игрокам видеть других игроков и постройки через стены.
tf_spells_enabled Разрешает / запрещает использование хэллоуинских заклинаний на обычных картах.
tf_stats_nogameplaycheck Запретить / разрешить проверку правильности игровых данных.
tf_taunt_first_person Включает / отключает вид насмешек от первого лица (рекомендуется для использования с устройствами виртуальной реальности).
tf_teamtalk Включить / отключить возможность общаться мёртвым игрокам с живыми. Объявлена устаревшей. Заменена на tf_gravetalk.
tf_testitem_recent Хранит путь последнего сохранённого файла с тестовыми предметами (используется на карте itemtest).
tf_tournament_classlimit_demoman Задаёт максимальное количество игроков класса Подрывник в команде.
tf_tournament_classlimit_engineer Задаёт максимальное количество игроков класса Инженер в команде.
tf_tournament_classlimit_heavy Задаёт максимальное количество игроков класса Пулемётчик в команде.
tf_tournament_classlimit_medic Задаёт максимальное количество игроков класса Медик в команде.
tf_tournament_classlimit_pyro Задаёт максимальное количество игроков класса Поджигатель в команде.
tf_tournament_classlimit_scout Задаёт максимальное количество игроков класса Разведчик в команде.
tf_tournament_classlimit_sniper Задаёт максимальное количество игроков класса Снайпер в команде.
tf_tournament_classlimit_soldier Задаёт максимальное количество игроков класса Солдат в команде.
tf_tournament_classlimit_spy Задаёт максимальное количество игроков класса Шпион в команде.
tf_tournament_hide_domination_icons 1 — скрывает иконки превосходств над игроками в режиме чемпионата.
tf_training_has_prompted_for_forums Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю посетить официальный форум игры.
tf_training_has_prompted_for_loadout Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю ознакомиться с работой рюкзака.
tf_training_has_prompted_for_offline_practice Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти оффлайновую практику с ботами.
tf_training_has_prompted_for_options Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю зайти в настройки.
tf_training_has_prompted_for_training Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти тренировку.
tf_use_fixed_weaponspreads Включить / выключить фиксированный разброс пуль в таких оружиях, как дробовики.
tf_weapon_criticals 1 — включает критические выстрелы (криты); 0 — выключает.
tf_weapon_criticals_melee Включает / отключает случайные криты у оружия ближнего боя.
tf_weapon_select_demo_start_delay Задержка между респауном и доставанием оружия.
tf_weapon_select_demo_time Время, чтобы достать оружие: 0 — выкл.
tf_workshop_map_sync Позволяет немедленно оформить подписку на указанную карту в Maps Workshop, а также загрузить её.
tf_workshop_refresh Принудительно обновляет список подписок в Maps Workshop, а также в фоне загружает обновления для них.
thirdperson Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).
thirdperson_platformer Включает / отключает консольный режим вида от третьего лица.
threadpool_affinity Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).
toggleconsole Показать / скрыть консоль разработчика.
trigger_passtime_ball Временно скрывает не реализованные функции в режиме PASS Time.
tv_autorecord Включить / выключить автоматическую запись каждой игры. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
tv_chattimelimit Лимит на количество сообщений зрителей на сервере SourceTV.
tv_debug Показать отладочную информацию.
tv_delay Задержка SourceTV в секундах.
tv_delaymapchange После смены карты будет ли SourceTV продолжать показывать последние секунды, указанные в tv_delay.
tv_dispatchmode Перенаправление клиентов на relay-прокси: 0 — никогда, 1 — при необходимости, 2 — всегда.
tv_enable 1 — включает после следующей смены карты SourceTV на сервере; 0 — выключает.
tv_maxclients Максимальное число клиентов, которые смогут подключиться к SourceTV-серверу; 0 — не допускать клиентов вообще.
tv_maxrate Устанавливает максимально допустимую пропускную способность, для одного клиента.
tv_name Ник SourceTV-бота.
tv_nochat Не позволять общаться в чате спектаторам SourceTV-сервера.
tv_password Задаёт пароль для подключения зрителей к SourceTV.
tv_port Вручную указать порт для SourceTV.
tv_record Начать запись SourceTV-демки с указанным в качестве параметра именем.
tv_relaypassword Пароль на подключение для прокси серверов.
tv_relayvoice Включает / отключает трансляцию голосового чата зрителям SourceTV-сервера.
tv_retry Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
tv_status Показать подробную информацию о текущем сервере SourceTV и активной трансляции.
tv_stop Остановить трансляцию через SourceTV и прекратить запись демки (если было включено).
tv_stoprecord Остановить запись SourceTV-демки.
tv_transmitall Выключить режим авто-режиссёра. Пользователь сможет управлять камерой самостоятельно.
unbind Отменяет назначение игрового действия клавише.
unbindall Удаляет все назначения игровых действий клавишам. Для восстановления используйте функцию сброса настроек клавиатуры.
use_action_slot_item Выполнить действие из слота Action, либо альтернативную насмешку.
vgui_cache_res_files Включает / отключает кэширование VGUI ресурсных файлов игрой.
vgui_message_dialog_modal Включает / отключает модальные диалоги сообщений.
viewmodel_fov Визуальная отдалённость оружия.
viewmodel_fov_demo Визуальная отдалённость оружия при просмотре демок.
viewmodel_offset_x Задаёт смещение оружия на экране по оси X.
viewmodel_offset_y Задаёт смещение оружия на экране по оси Y.
viewmodel_offset_z Задаёт смещение оружия на экране по оси Z.
violence_ablood Чужая кровь.
violence_agibs Чужие лица.
violence_hblood Человеческая кровь.
violence_hgibs Человеческие лица.
voicemenu Вызов меню голосовых команд.
voice_enable Голосовой чат: 1 — включить; 0 — выключить.
voice_forcemicrecord Принудительная запись с микрофона.
voice_modenable Голосовой чат.
voice_scale Уровень громкости звука.
volume Громкость звука в игре.
wait Ожидает указанное в параметре количество тиков (не кадров) до запуска следующей команды. Может быть отключена на сервере. Используется в скриптах.
weapon_air_spread_scale Задаёт коэффициент разброса пуль при стрельбе во время нахождения в воздухе.
weapon_auto_cleanup_time Время в секундах, по истечении которого брошенное оружие будет удалено с карты (если рядом нет игроков).
weapon_max_before_cleanup Задаёт максимальное количество брошенных предметов на карте. При исчерпании лимита, более старые начнут удаляться с карты.
weapon_recoil_scale Задаёт коэффициент разброса пуль во время стрельбы.
windows_speaker_config Задаёт конфигурацию устройств вывода звука.
writeid Разрешает запись перманентных банов по SteamID в файл banned_user.cfg.
writeip Разрешает запись перманентных банов по IP-адресу в файл banned_ip.cfg.
youtube_http_proxy HTTP прокси-сервер, используемый при загрузке роликов на YouTube.
youtube_username Логин пользователя на YouTube.
zoom_sensitivity_ratio Задаёт множитель чувствительности мыши при активном прицеле снайперских винтовок.

Страница сгенерирована на основе ресурсного файла SRC Repair с помощью утилиты resx2html.

Лицензия контента: Creative Commons 3 CC-BY. Авторские права: (с) SRC Repair Authors.

  1. 15 ноября 2016 в 21:37 | #1

    База пополнена большим количеством новых переменных из Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive.

Комментирование отключено.