Поднимаем OVN сервер на Fedora

Очень часто внутри организации возникает необходимость объединить несколько удалённых устройств в единую виртуальную сеть. В этой статье мы подобно рассмотрим как это можно сделать на примере дистрибутива Fedora. (далее…)

Подробнее →

SRC Repair 28.0 Final Released

Выпущена финальная версия 28.0 нашего проекта SRC Repair.

В новой версии восстановлена поддержка GNU/Linux и MacOS X, оптимизировано множество внутренних механизмов, что должно дать значительный прирост производительности, обновлены все поддерживаемые HUD и конфиги до актуальных версий и многое другое. (далее…)

Подробнее →

Маскируем определённый сервис средствами FirewallD

Иногда требуется замаскировать какой-то сервис так, чтобы он был доступен только для определённых IP-адресов, а все остальные на этом же месте видели что-то другое. Это можно реализовать средствами FirewallD без каких-либо TCP-балансировщиков.

(далее…)

Подробнее →

Пробрасываем локальный порт на удалённый хост

В последнее время стали появляться программы, предназначенные для пробрасывания локального порта на удалённый прокси. Некоторые разработчики для этого даже используют такие инструменты, как Electron, хотя всю логику можно уместить в одном простейшем скрипте. Здесь мы это продемонстрируем. (далее…)

Подробнее →

Решаем проблему с невозможностью входа в Fedora 25

Несколько дней назад пользователи дистрибутива Fedora 25 получили обновление пакета xorg-x11-drv-nouveau, который вызвал на свободных драйверах NVIDIA проблемы с мерцающим чёрным экраном. Здесь мы рассмотрим два способа её решения. (далее…)

Подробнее →

Полезные сторонние репозитории для Fedora

Некоторым пользователям дистрибутива Fedora недостаточно пакетов, которые входят в основной репозиторий, поэтому они ищут иные источники. В данной статье мы рассмотрим несколько популярных сторонних репозиториев.

(далее…)

Подробнее →

SRC Repair 27.0 Final Released

Выпущена финальная версия 27.0 нашего проекта SRC Repair.

В новой версии реализована поддержка настройки игр для каждого пользователя Steam по отдельности посредством выбора нужного ID в статусной строке, исправлено несколько ошибок в модуле графического твикера, улучшена работа менеджера HUD и многое другое. (далее…)

Подробнее →

Собираем RPM пакеты для Fedora в mock

Ранее мы уже многократно описывали алгоритмы сборки RPM пакетов, однако делали это непосредственно внутри установленной системы при помощи прямого вызова инструмента rpmbuild. Существует и другой, более правильный, на наш взгляд, метод — mock. (далее…)

Подробнее →

Считываем числовые данные из файла на Python

В данной статье речь пойдет о простой на первой взгляд задаче — считывании числовых данных из текстовых файлов на Python. В сети можно найти десятки способов решения этой задачи, однако эти алгоритмы оказываются малоэффективными при работе с большим объемом данных. В данной статье будут разобраны самые популярные методики, а также произведено сравнение их скорости работы. (далее…)

Подробнее →