Полезные сторонние репозитории для Fedora

Некоторым пользователям дистрибутива Fedora недостаточно пакетов, которые входят в основной репозиторий, поэтому они ищут иные источники. В данной статье мы рассмотрим несколько популярных сторонних репозиториев.

(далее…)

Подробнее →

SRC Repair 27.0 Final Released

Выпущена финальная версия 27.0 нашего проекта SRC Repair.

В новой версии реализована поддержка настройки игр для каждого пользователя Steam по отдельности посредством выбора нужного ID в статусной строке, исправлено несколько ошибок в модуле графического твикера, улучшена работа менеджера HUD и многое другое. (далее…)

Подробнее →

Собираем RPM пакеты для Fedora в mock

Ранее мы уже многократно описывали алгоритмы сборки RPM пакетов, однако делали это непосредственно внутри установленной системы при помощи прямого вызова инструмента rpmbuild. Существует и другой, более правильный, на наш взгляд, метод — mock. (далее…)

Подробнее →

Считываем числовые данные из файла на Python

В данной статье речь пойдет о простой на первой взгляд задаче — считывании числовых данных из текстовых файлов на Python. В сети можно найти десятки способов решения этой задачи, однако эти алгоритмы оказываются малоэффективными при работе с большим объемом данных. В данной статье будут разобраны самые популярные методики, а также произведено сравнение их скорости работы. (далее…)

Подробнее →

Правильная установка драйверов NVIDIA в Fedora

Пользователи видеокарт NVIDIA после установки дистрибутива Fedora часто жалуются на отсутствие полноценного 3D ускорения графики из-за использования свободных драйверов «из коробки», поэтому в данной статье мы подробно рассмотрим как следует и как не следует устанавливать проприетарные драйверы видеокарт NVIDIA для Fedora. (далее…)

Подробнее →

Новогоднее обновление сайта

Благодаря Grin J наш сайт наконец сменил дизайн на более современный и удобный, а также обзавёлся полноценной мобильной версией.

В качестве шаблона была использована тема Sparkling. В соответствие с её лицензией, GNU GPLv3, все наши изменения также доступны в отдельном публичном репозитории на GitHub под той же лицензией.

Предложения и замечания, конечно же, приветствуются.

Подробнее →

Построение изолиний на карте мира при помощи Python Basemap

Как известно, Python — один из самых популярных и мощных языков программирования с практически неограниченным функционалом. В данном HOWTO мы рассмотрим как с его помощью построить изолинии на карте мира по точечным данным. (далее…)

Подробнее →

Шифруем домашний раздел установленной системы

Совсем недавно мы рассматривали шифрование сменных накопителей посредством LUKS. После публикации нас спрашивали можно ли зашифровать уже существующий раздел /home с данными. В этой статье мы расскажем как. (далее…)

Подробнее →

SRC Repair 26.0 Final Released

Выпущена финальная версия 26.0 нашего проекта SRC Repair.

В новой версии переработаны механизмы установки и обновления HUD, значительно увеличена скорость загрузки скриншотов, исправлено несколько серьёзных ошибок, приводивших к аварийному завершению работы программы, переработана локализация и справочная система, а также все доступные HUD и FPS-конфиги обновлены до актуальных версий. (далее…)

Подробнее →